フリープレイ スロットは損失なしでスリルを約束しており、スロットを削減するためにスロットを使用するプレイヤーもいます。研究ではいくつかの真の利点が見つかっていますが、この夏に発表された主要なレビューでは、模擬ギャンブルゲームがリアルマネーギャンブルを刺激する可能性が最も高く、それを抑制する証拠は限られていると結論付けています。
ギャンブルをやめようとしている人にとって、無料デモスロットは賢い妥協策のように見えるかもしれません。リールは依然として回転し、ボーナスラウンドは引き続きトリガーされ、ライトは依然として点滅します。唯一の違いは、賭け金が実際のお金ではなく仮想クレジットであることです。
研究者たちはこのアイデアを真剣に検討しました。これらは、デモ スロット、ソーシャル カジノ アプリ、ミニ ギャンブル機能が組み込まれたゲームを、模擬ギャンブル ゲームとしてグループ化します。これらのゲームは衝動を満たし、特定のプレイヤーへの害を軽減できると提案する人もいます。しかし、2026 年に証拠が集められたとき、判決は厳粛なものでした。 8月下旬にジャーナル「Current Addiction Reports」に掲載されたこのレビューでは、長期にわたる実験的研究がリアルマネーギャンブルに対する刺激効果を裏付けており、抑制効果はほとんどないことが判明した。著者らは、これらのゲームを危害軽減戦略として推奨しないようアドバイスした。
利点、リスク、そして人々が実際に禁煙するのに何が役立つかについて研究が述べていることは次のとおりです。
そのアイデアが魅力的な理由
このロジックは他の依存症から借用したもので、儀式を守り、ダメージを取り除きます。無料のカジノ ゲームを研究している研究者たちは、その考えられる役割を喫煙者にとっての電子タバコ、または飲酒者にとってのノンアルコール飲料と比較しています。
無料遊びも随所にあります。ギャンブル運営者は通常、ウェブサイトやアプリで練習版やデモ版を提供しており、人々がお金を危険にさらさずにゲームを試すことができます。これらのバージョンは直接的には何も得られません。これらはリアルマネー ゲームのプロモーション ツールとして機能します。ある調査によると、ソーシャル カジノ ゲームは毎日 8,500 万人以上がプレイしていると報告されています。
一部のギャンブラーはすでにそれらを代替品として使用しています。オーストラリアのある調査では、ソーシャル カジノ プレーヤーの 15.9% が、リアルマネーでのギャンブルがお金を使わずにプレイし続けるためにこれらのゲームにつながったと答えています。
本物のメリット
お金がかかっていない。 無料のカジノ ゲームでは、プレイヤーは実際の価値のないクレジットや仮想コインを賭けるので、スピンに負けてもゲーム内の残高が減るだけです。ギャンブルが原因で借金を抱えている人にとって、それは 1 回のセッションの最も差し迫った害を取り除くことになります。
一部のプレイヤーにとっては切望するツールです。 ギャンブル障害のある140人を対象とした2016年の研究では、特に食欲を抑えるために無料のカジノゲームをプレイした人は、全体的にギャンブルの量が減少したと報告しました。ギャンブルとこれらのゲームの両方を行った228人を対象とした2021年の追跡調査では、欲求を管理するためにゲームを利用すると、1か月後の自己申告によるギャンブルの減少に関連していることが判明した。以下で説明するように、その発見には重要な条件が伴いました。
ゲームの動作を無料で確認できます。 原則として、デモでは、好奇心旺盛な大人が、レッスン料を支払うことなく、スロットがどれほど変動しやすいか、残高がどのくらい早く減りやすいかを確認できます。これは、デモが実際のゲームと同じ計算を使用している場合にのみ当てはまりますが、保証されていません。
シミュレーションは治療に重要な役割を果たします。 臨床医は、患者がセラピストのオフィスで認知行動療法 (CBT) テクニックを安全に実践できるように、意図的に欲求を刺激する仮想現実ギャンブル環境を開発しました。その違いは非常に重要です。その暴露は構造化され、監督され、対処スキルと組み合わせて行われるものであり、真夜中に電話で無制限に遊ぶことではありません。
恩恵が誰に届くのか、誰に届かないのか
最も心強い調査結果には、重大な警告が伴います。 2021年の調査では、欲求のための無料ゲームの使用とギャンブルの減少との間の関連性は、ギャンブルをする前に無料のカジノゲームをプレイしたことがある人々の間でのみ現れました。最初にギャンブルをした人たちには、そのような影響はありませんでした。 2 番目のグループは、参加者 228 名中 174 名、およそ 4 人に 3 人を占めました。それは、辞めようとしている典型的な人によく似ています。
著者らは、臨床医が無料ゲームを始めた限られたグループ向けに無料ゲームを検討する可能性があると示唆したが、最初にギャンブルをした人にとってはそのアプローチは逆効果になる可能性があると警告した。 2016年の研究では、社会的なつながりやギャンブルのスキルを身につけるためにプレイすることは、ギャンブルの減少ではなく増加に関係していることも判明した。どちらの研究も人々自身の報告に基づいており、2021年の研究ではオンラインサンプルの単一の質問による変化を測定しました。
すべての証拠を比較検討した結果、2026 年のレビューでは、衝動を満たすためにシミュレーション ゲームに頼る人もいるが、これが機能するという証拠はほとんどないと結論付けています。
最も強力な証拠が示すもの
このレビューでは、最も説得力のある研究として、18歳から29歳のオーストラリア人556人を対象とした24週間のランダム化比較試験が挙げられ、そのうちの約半数は、模擬スロットマシンアプリを週に少なくとも5分間プレイするよう割り当てられた。参加者がより多くアプリをプレイした週には、翌週の会場でのリアルマネースロットギャンブルの件数が増加しました。減量しようとしていた参加者は、アプリのせいでギャンブルを減らすことはできませんでした。
各人は毎週自分と比較されるため、安定した個人特性が設計によって制御されます。これは、模擬プレイ自体が実際のギャンブルを促進するかどうかを判断する最も強力なテストになります。参加者全員が、参加した時点ですでに実際のマシンでギャンブルをしていました。それはまさに、デモを代わりに使用したいと考えているグループです。
実験室での実験も同じことを示しています。ある事例では、最初に 150% を返済して無料スロットをプレイした 128 人の若者が、実際のお金が関与するとさらに大幅に賭けるようになり、ポップアップ プロンプトを追加しても大きな違いはありませんでした。別の事例では、リアルマネーを賭ける前に無料ルーレットをプレイした学生は、無料セッションが勝ったか損益分岐点か負けたかにかかわらず、練習セッションをしなかった学生よりもスピン当たりの賭け金が多かった。
自由な遊びは、人々を本物へと導く傾向もあります。オンライン ギャンブルをしたことがない 99 人の成人ソーシャル カジノ プレーヤーのうち、26.3% が 6 か月後にギャンブルを行っていました。 16歳または17歳でソーシャルカジノゲームをプレイしたオーストラリアの10代の若者は、18歳または19歳でお金のためにギャンブルをする可能性が40%高かった。ドイツの代表的な調査では、お金のためだけにギャンブルをした人の7%と比較して、模擬ギャンブルに参加した人の33%がギャンブルの問題を抱えていた。
このような調査では因果関係を証明することはできません。しかし、レビューでは、すでにギャンブルによって被害を受けている人々が特にシミュレーションゲームに惹かれ、さらにギャンブルの刺激にさらされると指摘している。ほとんどの研究では、ギャンブル サイトのデモ モードではなくソーシャル カジノ アプリを調査していますが、実験ではデモに最も近い実際のギャンブル ゲームのフリープレイ バージョンを使用しました。
デモの支払いは真実を伝えていない可能性があります
117 のオンライン カジノ サイトを対象とした 2005 年の調査では、そのうち 45 サイト (39%) がデモ モードで 100% 以上の支払いを行っており、プレイヤーがリアルマネーに切り替えると、その寛大なレートは消滅したことがわかりました。一部のデモのペイアウト率は 520% に達しました。
2026 年のレビューでは、多くの練習ゲームではペイアウトが人為的に増加しており、有料版では対応できないと指摘しています。ソーシャル カジノ ゲームは通常、実際のギャンブルの最低プレイヤー還元ルールからも免除されているため、運営者は人々がプレイし続けるように結果を調整する余地が与えられています。回復中の人にとって、デモ モードでの連続記録は、ギャンブルにおいて最も危険な考え、つまりゲームに負ける可能性があるという考えを植え付ける可能性があります。
あなたの脳は無料であることを知りません
スロットの魅力の多くはお金とは関係ありません。
Neuron 誌に掲載された 2009 年の脳画像研究では、ニアミスが実際の勝利に反応するのと同じ線条体および島皮質の回路を活性化させた。研究者らは、たとえ何も支払っていないにもかかわらず、ニアミスは脳の報酬系を動員してさらなるギャンブルを促進すると結論づけた。ニアミスは画面に表示される内容によって発生します。デモでは同じ画面が表示されます。
最新のマルチラインスロットには、別のトリックが追加されています。スピンのリターンが賭け金よりも少ない場合でも、マシンは視覚と音でそれを祝います。 40人の初心者プレーヤーを対象とした2010年の研究では、これらの「勝ちに見せかけた負け」後のskinコンダクタンス覚醒は、本物の勝利後の覚醒と同等でした。複数行のゲームのデモ バージョンでは、同じお祝いが再現されます。
ギャンブル障害のある人にとって、光景や音自体が引き金になる可能性があります。 510人の参加者を対象とした18件の研究のメタ分析では、ギャンブル障害を含む行動依存症の人は、依存症に関連した合図に対して主観的および生理学的に他の人よりも強く反応することが判明した。別の脳画像研究では、ギャンブル障害の治療を受けている人々は、ギャンブルの合図を見た後に強い欲求を報告し、それらの欲求は島と腹側線条体の活動を追跡しました。
ライブストリーミングとの類似点が分かります。より重度のギャンブル問題を抱えている人は、ギャンブルへの欲求を管理するためにギャンブルのストリームを視聴する可能性が高くなりますが、視聴はまた、ギャンブルへの欲求を刺激することもありました。レビューの著者は、同様の効果がシミュレートされたゲームでも機能する可能性があることを示唆しています。
若手選手と規制当局
オーストラリアの代表的な研究では、12 歳から 17 歳の 40% が過去 1 年間に模擬ギャンブル ゲームをプレイしたと推定されています。他の地域では、英国の 9% からデンマークの 66% までの範囲で推定されていますが、研究ではゲームの定義が異なります。
規制当局も注目した。 2019 年 5 月 7 日以降、英国のギャンブル委員会は、認可されたオンライン オペレーターに対し、無料バージョンのギャンブル ゲームへのアクセスを許可する前に顧客の年齢を確認することを義務付けました。規制当局は、これらのゲームは厳密に言えばギャンブルではないが、子供がゲームをする正当な理由はないと述べた。 2019年7月にはライセンシーに対し、ウェブサイト上でリアルマネーゲームのフリープレイ版を提供するマーケティングアフィリエイトにもこのルールを適用しなければならないと伝えた。オーストラリアでは、2024年9月22日より、模擬ギャンブルを含むビデオゲームがR18+に分類されている。政府はこの変更を、ギャンブルに似たコンテンツをギャンブルや精神的危害の問題と結び付ける研究と結び付けた。
実際に禁煙に役立つものは何ですか
賭け金は高い。ギャンブルに関するランセット公衆衛生委員会は、2024 年に世界中で約 4 億 4,800 万人の成人がギャンブルによる何らかのリスクにさらされており、少なくとも 8,000 万人がギャンブル障害を経験していると推定しています。また、オンラインカジノやスロット製品でギャンブルをする成人の 15.8% がギャンブル障害に罹患している可能性があると推定しています。ギャンブル障害は、精神医学の主要な診断マニュアルである DSM-5 の物質関連および依存性障害のセクションで認識された最初の行動依存症でした。
保健当局が推奨する治療法には、模擬遊びは含まれていません。 2025年1月に発表された英国国立医療評価機構(NICE)のガイダンスによれば、治療の目的は通常、禁欲であるとされている。通常 8 ~ 10 セッションのグループ CBT、またはグループが適切でない場合は、再発予防を組み込んだ 6 ~ 8 セッションの個別 CBT を推奨しています。治療を開始するかどうか迷っている人に動機付けの面接を提案しています。治療が効果を示さなかったり、再発が続いたりする場合は、専門医のもとで適応外使用が開始されるナルトレキソンという薬を勧められます。
NICE は、実用的なバリアも推奨しています。
- オンラインギャンブルをブロックするソフトウェア
- マーケティングメッセージをブロックする
- 自己排除スキーム
- ギャンブルの支払いに対する銀行のブロック
- 金銭へのアクセスを制限する取り決め
その再発予防アドバイスは、引き金の理解と、刺激制御や高リスク状況への対処戦略などの技術に重点を置いています。携帯電話のホーム画面にあるスロット ゲームは、刺激制御の逆です。
まだデモスロットをプレイしている場合
やめようとしている場合は、デモスロットを中間地点としてではなく、残している習慣の一部として扱うことが証拠によって示されています。無料ゲームが食欲を抑える唯一のものであると感じる場合は、カウンセラーまたは医師に相談してください。そうすることで、戦略は個人的な実験ではなく計画の一部になります。
レクリエーションプレーヤーは、いくつかの警告サインに注意する必要があります。 1 つは、リアルマネーで同じゲームを試してみたくなるデモ「勝利」です。その他には、セッションが計画よりも長く実行されたり、追加の仮想クレジットを購入したりする場合があります。ある小規模な研究では、ゲーム内購入にお金を費やしたことが、どの無料プレイヤーがオンラインでギャンブルをするようになるかを独自に予測する唯一の要因でした。スロットは運次第のゲームであるため、練習してもスキルは身に付きません。また、デモの結果は実際のゲームを反映していない可能性があります。これらのゲームはお子様の手の届かない場所に保管してください。
結論
デモ スロットはスロット セッションからお金を奪いますが、少数のプレイヤーはデモ スロットが衝動を抑えるのに役立つと述べています。しかし、最もよく設計された研究は、特にすでにギャンブルをしている人にとって、フリープレイはギャンブルの習慣を和らげるのではなく、継続させる傾向があることを示唆しています。実証済みのヘルプが存在し、フリースピンよりも効果的です。
どこで助けが得られるか
Gambling Therapy は、英国の慈善団体 Gordon Moody の一部であり、あらゆる言語でテキストベースのサポートを提供する無料のグローバル オンライン サービスです。 Gamblers Anonymous は多くの国でピアサポート会議を開催しています。英国では、無料の National Gambling Helpline が 0808 8020 133 で 24 時間営業しています。米国の National 問題ギャンブル ヘルプラインは、1-800-MY-RESET にあり、無料、秘密厳守、24 時間年中無休で利用できます。オーストラリアでは、無料のギャンブル ヘルプライン (1800 858 858) が 24 時間ご利用いただけます。その他の地域では、かかりつけ医が地元のサービスを紹介してくれる場合があります。
NICEは、ギャンブルによる被害は、たとえ他に危険因子が存在しない場合でも、自殺念慮や自殺企図の主要な危険因子となる可能性があると指摘しています。危機に陥った場合は、すぐに地元の緊急サービスに連絡してください。
情報源
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