Οι κουλοχέρηδες δωρεάν παιχνιδιού υπόσχονται τη συγκίνηση χωρίς απώλειες και ορισμένοι παίκτες τους χρησιμοποιούν για να προσπαθήσουν να μειώσουν. Η έρευνα βρίσκει μερικά πραγματικά οφέλη, αλλά μια σημαντική ανασκόπηση που δημοσιεύτηκε αυτό το καλοκαίρι καταλήγει στο συμπέρασμα ότι τα παιχνίδια προσομοίωσης τζόγου είναι πιο πιθανό να διεγείρουν τον τζόγο με πραγματικά χρήματα, ενώ τα στοιχεία που αποδεικνύουν ότι τον καταστέλλουν είναι περιορισμένα.
Για κάποιον που προσπαθεί να σταματήσει τον τζόγο, οι δωρεάν κουλοχέρηδες επίδειξης μπορεί να μοιάζουν με έναν έξυπνο συμβιβασμό. Οι τροχοί εξακολουθούν να περιστρέφονται, οι γύροι μπόνους εξακολουθούν να ενεργοποιούνται και τα φώτα εξακολουθούν να αναβοσβήνουν. Η μόνη διαφορά είναι ότι τα στοιχήματα είναι εικονικές πιστώσεις αντί για πραγματικά χρήματα.
Οι ερευνητές εξέτασαν αυτή την ιδέα σοβαρά. Ομαδοποιούν τους κουλοχέρηδες επίδειξης, τις εφαρμογές καζίνο κοινωνικής δικτύωσης και τα παιχνίδια με ενσωματωμένες λειτουργίες μίνι τζόγου μαζί ως προσομοιωμένα παιχνίδια τζόγου. Κάποιοι έχουν προτείνει ότι αυτά τα παιχνίδια θα μπορούσαν να ικανοποιήσουν τις παρορμήσεις και να μειώσουν τη ζημιά για ορισμένους παίκτες. Αλλά όταν συγκεντρώθηκαν τα στοιχεία το 2026, η ετυμηγορία ήταν αποθαρρυντική. Η ανασκόπηση, που δημοσιεύθηκε στα τέλη Αυγούστου στο περιοδικό Current Addiction Reports, διαπίστωσε ότι οι διαχρονικές και πειραματικές μελέτες υποστηρίζουν μια διεγερτική επίδραση στον τζόγο με πραγματικά χρήματα, με ελάχιστα σημάδια περιορισμού. Οι συγγραφείς συνέστησαν να μην προτείνουμε αυτά τα παιχνίδια ως στρατηγική μείωσης της βλάβης.
Εδώ είναι τι λέει η έρευνα για τα οφέλη, τους κινδύνους και τι βοηθά πραγματικά τους ανθρώπους να σταματήσουν το κάπνισμα.
Γιατί η ιδέα είναι ελκυστική
Η λογική είναι δανεισμένη από άλλους εθισμούς: κρατήστε το τελετουργικό, αφαιρέστε τη ζημιά. Ερευνητές που μελετούν δωρεάν παιχνίδια καζίνο συνέκριναν τον πιθανό ρόλο τους με τα ηλεκτρονικά τσιγάρα για τους καπνιστές ή τα ποτά χωρίς αλκοόλ για τους πότες.
Το δωρεάν παιχνίδι είναι επίσης παντού. Οι χειριστές τυχερών παιχνιδιών συνήθως προσφέρουν εκδόσεις πρακτικής ή επίδειξης στους ιστότοπους και τις εφαρμογές τους, ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να δοκιμάσουν παιχνίδια χωρίς να διακινδυνεύσουν χρήματα. Αυτές οι εκδόσεις δεν κερδίζουν τίποτα άμεσα. χρησιμεύουν ως εργαλεία προώθησης για τα παιχνίδια με πραγματικά χρήματα. Μια μελέτη ανέφερε ότι τα κοινωνικά παιχνίδια καζίνο παίζονται από περισσότερα από 85 εκατομμύρια άτομα κάθε μέρα.
Ορισμένοι παίκτες τα χρησιμοποιούν ήδη ως υποκατάστατο. Σε μια έρευνα στην Αυστραλία, το 15,9% των παικτών των κοινωνικών καζίνο είπε ότι ο τζόγος με πραγματικά χρήματα τους οδήγησε σε αυτά τα παιχνίδια, ώστε να μπορούν να συνεχίσουν να παίζουν χωρίς να ξοδεύουν χρήματα.
Τα γνήσια οφέλη
Δεν υπάρχουν χρήματα στη γραμμή. Στα δωρεάν παιχνίδια καζίνο, οι παίκτες στοιχηματίζουν πιστώσεις ή εικονικά νομίσματα χωρίς πραγματική αξία, επομένως μια χαμένη περιστροφή συρρικνώνει μόνο το υπόλοιπο εντός του παιχνιδιού. Για κάποιον του οποίου ο τζόγος έχει προκαλέσει χρέος, αυτό αφαιρεί την πιο άμεση ζημιά από οποιαδήποτε μεμονωμένη συνεδρία.
Ένα εργαλείο λαχτάρας για ορισμένους παίκτες. Σε μια μελέτη του 2016 σε 140 άτομα με διαταραγμένο τζόγο, εκείνοι που έπαιξαν δωρεάν παιχνίδια καζίνο ειδικά για να περιορίσουν τη λαχτάρα ανέφεραν συνολική μείωση στον τζόγο τους. Μια παρακολούθηση του 2021 από 228 άτομα που έπαιξαν και έπαιξαν αυτά τα παιχνίδια διαπίστωσε ότι η χρήση τους για τη διαχείριση της λαχτάρας συνδέθηκε με τις αυτοαναφερόμενες μειώσεις στον τζόγο έναν μήνα αργότερα. Όπως εξηγείται παρακάτω, αυτό το εύρημα ήρθε με μια σημαντική προϋπόθεση.
Μια δωρεάν ματιά στο πώς συμπεριφέρονται τα παιχνίδια. Κατ 'αρχήν, μια επίδειξη επιτρέπει σε έναν περίεργο ενήλικα να δει πόσο ασταθής είναι μια υποδοχή και πόσο γρήγορα τείνει να εξαντληθεί ένα υπόλοιπο, χωρίς να πληρώσει για το μάθημα. Αυτό ισχύει μόνο εάν η επίδειξη χρησιμοποιεί τα ίδια μαθηματικά με το πραγματικό παιχνίδι, κάτι που δεν είναι εγγυημένο.
Η προσομοίωση έχει μια θέση στη θεραπεία. Οι κλινικοί γιατροί έχουν αναπτύξει περιβάλλοντα τζόγου εικονικής πραγματικότητας που προκαλούν σκόπιμα πόθους, ώστε οι ασθενείς να μπορούν να ασκούν τεχνικές γνωσιακής συμπεριφορικής θεραπείας (CBT) με ασφάλεια στο γραφείο ενός θεραπευτή. Η διαφορά είναι καθοριστική. Αυτή η έκθεση είναι δομημένη, εποπτευόμενη και συνδυάζεται με δεξιότητες αντιμετώπισης και όχι παιχνίδι ανοιχτού τύπου στο τηλέφωνο τα μεσάνυχτα.
Σε ποιους φτάνουν τα οφέλη και σε ποιους όχι
Τα πιο ενθαρρυντικά ευρήματα συνοδεύονται από σοβαρές προειδοποιήσεις. Στη μελέτη του 2021, η σχέση μεταξύ της χρήσης δωρεάν παιχνιδιών για πόθους και του τζόγου λιγότερο εμφανίστηκε μόνο σε άτομα που είχαν παίξει δωρεάν παιχνίδια καζίνο πριν παίξουν ποτέ. Μεταξύ αυτών που έπαιξαν πρώτοι, δεν υπήρχε τέτοιο αποτέλεσμα. Αυτή η δεύτερη ομάδα αποτελούσε 174 από τους 228 συμμετέχοντες, περίπου τρεις στους τέσσερις. Μοιάζει πολύ με το τυπικό άτομο που προσπαθεί να το κόψει.
Οι συγγραφείς πρότειναν ότι οι κλινικοί γιατροί μπορεί να εξετάσουν δωρεάν παιχνίδια για τη στενή ομάδα που ξεκίνησε με αυτά, αλλά προειδοποίησαν ότι η προσέγγιση μπορεί να είναι αντιπαραγωγική για τους ανθρώπους που έπαιξαν πρώτοι. Η μελέτη του 2016 διαπίστωσε επίσης ότι το παιχνίδι για κοινωνική σύνδεση ή για την ανάπτυξη δεξιοτήτων τζόγου συνδέθηκε με αύξηση του τζόγου και όχι μείωση. Και οι δύο μελέτες βασίστηκαν στις αναφορές των ανθρώπων και η μελέτη του 2021 μέτρησε την αλλαγή με μία μόνο ερώτηση σε ένα διαδικτυακό δείγμα.
Ζυγίζοντας όλα τα στοιχεία, η ανασκόπηση του 2026 κατέληξε στο συμπέρασμα ότι αν και μερικοί άνθρωποι στρέφονται σε προσομοιωμένα παιχνίδια για να ικανοποιήσουν τις παρορμήσεις τους, δεν υπάρχει σχεδόν καμία απόδειξη ότι αυτό λειτουργεί.
Τι δείχνουν τα ισχυρότερα στοιχεία
Η ανασκόπηση ξεχώρισε μια μελέτη ως την πιο συναρπαστική: μια τυχαιοποιημένη ελεγχόμενη δοκιμή 24 εβδομάδων με 556 Αυστραλούς ηλικίας 18 έως 29 ετών, περίπου στους μισούς από τους οποίους ανατέθηκε να παίξουν μια προσομοιωμένη εφαρμογή κουλοχέρη για τουλάχιστον πέντε λεπτά την εβδομάδα. Σε εβδομάδες που οι συμμετέχοντες έπαιξαν περισσότερο την εφαρμογή, ο τζόγος με πραγματικά χρήματα σε χώρους εκδηλώσεων αυξήθηκε την επόμενη εβδομάδα. Οι συμμετέχοντες που προσπαθούσαν να μειώσουν δεν έπαιξαν λιγότερο λόγω της εφαρμογής.
Επειδή κάθε άτομο συγκρίθηκε με τον εαυτό του από εβδομάδα σε εβδομάδα, ο σχεδιασμός ελέγχει για σταθερά προσωπικά χαρακτηριστικά. Αυτό το καθιστά το ισχυρότερο διαθέσιμο τεστ για το εάν το ίδιο το προσομοιωμένο παιχνίδι οδηγεί σε πραγματικό τζόγο. Όλοι οι συμμετέχοντες είχαν ήδη παίξει σε πραγματικές μηχανές όταν συμμετείχαν. Αυτή είναι ακριβώς η ομάδα που μπορεί να ελπίζει να χρησιμοποιήσει ένα demo ως υποκατάστατο.
Τα εργαστηριακά πειράματα δείχνουν τον ίδιο τρόπο. Σε ένα, 128 νεαροί ενήλικες που έπαιξαν για πρώτη φορά ένα δωρεάν κουλοχέρη αποπληρώνοντας ένα διογκωμένο 150% συνέχισαν να στοιχηματίζουν πολύ περισσότερο όταν εμπλακούν πραγματικά χρήματα και η προσθήκη αναδυόμενων μηνυμάτων δεν είχε σημαντική διαφορά. Σε μια άλλη, οι μαθητές που έπαιξαν δωρεάν ρουλέτα πριν στοιχηματίσουν πραγματικά χρήματα ποντάρανε περισσότερο ανά γύρισμα από τους μαθητές χωρίς περίοδο εξάσκησης, ανεξάρτητα από το αν η δωρεάν συνεδρία τους είχε κερδίσει, ισοδυναμεί με ήττα.
Το δωρεάν παιχνίδι τείνει επίσης να οδηγεί τους ανθρώπους προς το πραγματικό πράγμα. Μεταξύ 99 ενηλίκων παικτών κοινωνικών καζίνο που δεν είχαν παίξει ποτέ στο διαδίκτυο, το 26,3% το είχε κάνει έξι μήνες αργότερα. Οι έφηβοι της Αυστραλίας που έπαιξαν κοινωνικά παιχνίδια καζίνο στα 16 ή 17 τους είχαν 40% περισσότερες πιθανότητες να παίξουν για χρήματα στα 18 ή 19. Σε μια αντιπροσωπευτική γερμανική έρευνα, το 33% των ατόμων που ασχολούνταν με προσομοιωμένο τζόγο είχαν πρόβλημα τζόγου, σε σύγκριση με το 7% εκείνων που έπαιξαν μόνο για χρήματα.
Έρευνες σαν αυτές δεν μπορούν να αποδείξουν την αιτία και το αποτέλεσμα. Ωστόσο, η ανασκόπηση σημειώνει ότι τα άτομα που έχουν ήδη πληγεί από τον τζόγο ελκύονται ιδιαίτερα από προσομοιωμένα παιχνίδια, τα οποία στη συνέχεια τους εκθέτουν σε ακόμη περισσότερα ερεθίσματα τζόγου. Οι περισσότερες μελέτες εξετάζουν τις κοινωνικές εφαρμογές καζίνο και όχι τις λειτουργίες επίδειξης σε ιστοτόπους τζόγου, αν και τα πειράματα χρησιμοποίησαν δωρεάν εκδόσεις πραγματικών παιχνιδιών τζόγου, την πιο κοντινή αντιστοίχιση με μια επίδειξη.
Οι πληρωμές επίδειξης μπορεί να μην λένε την αλήθεια
Μια μελέτη του 2005 σε 117 ιστότοπους διαδικτυακών καζίνο διαπίστωσε ότι οι 45 από αυτούς, ή το 39%, πλήρωναν περισσότερο από το 100% σε λειτουργία επίδειξης και αυτά τα γενναιόδωρα επιτόκια εξαφανίστηκαν μόλις οι παίκτες στράφηκαν σε πραγματικά χρήματα. Ορισμένα ποσοστά πληρωμών επίδειξης έφτασαν το 520%.
Η ανασκόπηση του 2026 σημειώνει ότι πολλά παιχνίδια πρακτικής διαθέτουν τεχνητά ενισχυμένες πληρωμές με τις οποίες δεν ταιριάζουν οι εκδόσεις επί πληρωμή. Τα κοινωνικά παιχνίδια καζίνο γενικά εξαιρούνται επίσης από τους κανόνες ελάχιστης επιστροφής στον παίκτη του πραγματικού τζόγου, γεγονός που δίνει στους χειριστές περιθώριο να συντονίσουν τα αποτελέσματα για να κρατήσουν τους ανθρώπους να παίζουν. Για κάποιον που βρίσκεται σε φάση ανάκαμψης, μια καυτή σειρά στη λειτουργία επίδειξης μπορεί να φυτέψει την πιο επικίνδυνη ιδέα στον τζόγο: ότι το παιχνίδι μπορεί να νικηθεί.
Ο εγκέφαλός σας δεν ξέρει ότι είναι δωρεάν
Πολλά από αυτά που κάνουν τους κουλοχέρηδες συναρπαστικούς δεν έχουν καμία σχέση με τα χρήματα.
Σε μια μελέτη απεικόνισης εγκεφάλου του 2009 που δημοσιεύτηκε στο Neuron, οι παραλίγο αστοχίες ενεργοποίησαν το ίδιο ραβδωτό κύκλωμα και κύκλωμα νησίδας που ανταποκρίνεται σε πραγματικές νίκες. Οι ερευνητές κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι οι παραλίγο αστοχίες τροφοδοτούν περαιτέρω τον τζόγο στρατολογώντας το σύστημα ανταμοιβής του εγκεφάλου, παρόλο που δεν πληρώνουν τίποτα. Οι παραλίγο αστοχίες δημιουργούνται από αυτό που εμφανίζεται στην οθόνη και μια επίδειξη δείχνει την ίδια οθόνη.
Οι σύγχρονες κουλοχέρηδες πολλαπλών γραμμών προσθέτουν άλλο ένα τέχνασμα. Όταν μια περιστροφή επιστρέφει λιγότερο από το ποντάρισμα, το μηχάνημα εξακολουθεί να το γιορτάζει με εικόνες και ήχους. Σε μια μελέτη του 2010 σε 40 αρχάριους παίκτες, η διέγερση skin μετά από αυτές τις "ήττες μεταμφιεσμένες σε νίκες" ισοδυναμούσε με διέγερση μετά από γνήσιες νίκες. Οι δοκιμαστικές εκδόσεις παιχνιδιών πολλαπλών γραμμών αναπαράγουν τους ίδιους εορτασμούς.
Για τα άτομα με διαταραχή του τζόγου, οι ίδιες οι εικόνες και οι ήχοι μπορούν να αποτελέσουν έναυσμα. Μια μετα-ανάλυση 18 μελετών στις οποίες συμμετείχαν 510 συμμετέχοντες διαπίστωσε ότι τα άτομα με συμπεριφορικούς εθισμούς, συμπεριλαμβανομένης της διαταραχής του τζόγου, αντιδρούν πιο έντονα από άλλα σε ενδείξεις που σχετίζονται με τον εθισμό, τόσο υποκειμενικά όσο και φυσιολογικά. Σε μια ξεχωριστή μελέτη απεικόνισης εγκεφάλου, τα άτομα που έλαβαν θεραπεία για τη διαταραχή του τζόγου ανέφεραν ισχυρότερη λαχτάρα αφού είδαν ενδείξεις για τον τζόγο και αυτές οι λιγούρες παρακολούθησαν τη δραστηριότητα στο νησί και στο κοιλιακό ραβδωτό σώμα.
Ένας παραλληλισμός από τη ζωντανή ροή είναι αποκαλυπτικός. Τα άτομα με πιο σοβαρά προβλήματα τζόγου ήταν πιο πιθανό να παρακολουθήσουν ροές τζόγου για να διαχειριστούν τη λαχτάρα τους, ωστόσο η παρακολούθηση προκάλεσε επίσης πόθους. Οι συντάκτες της κριτικής προτείνουν ότι ένα παρόμοιο αποτέλεσμα μπορεί να λειτουργήσει με προσομοιωμένα παιχνίδια.
Νέοι παίκτες και ρυθμιστές
Μια αντιπροσωπευτική αυστραλιανή μελέτη υπολόγισε ότι το 40% των νέων ηλικίας 12 έως 17 ετών είχαν παίξει παιχνίδια προσομοίωσης τζόγου τον περασμένο χρόνο. Οι εκτιμήσεις αλλού κυμαίνονται από 9% στο Ηνωμένο Βασίλειο έως 66% στη Δανία, αν και οι μελέτες ορίζουν διαφορετικά τα παιχνίδια.
Οι ρυθμιστικές αρχές έχουν λάβει υπόψη. Από τις 7 Μαΐου 2019, η Επιτροπή Τυχερών Παιχνιδιών της Βρετανίας απαιτεί από τους αδειοδοτημένους διαδικτυακούς χειριστές να επαληθεύουν την ηλικία ενός πελάτη πριν επιτρέψουν την πρόσβαση σε δωρεάν εκδόσεις παιχνιδιών τζόγου. Η ρυθμιστική αρχή είπε ότι παρόλο που αυτά τα παιχνίδια δεν είναι τεχνικά τζόγος, δεν υπάρχει κανένας νόμιμος λόγος να τα έχουν τα παιδιά. Τον Ιούλιο του 2019, είπε στους δικαιοδόχους ότι ο κανόνας πρέπει να εφαρμόζεται και σε θυγατρικές μάρκετινγκ που προσφέρουν δωρεάν εκδόσεις παιχνιδιών με πραγματικά χρήματα στους ιστότοπούς τους. Στην Αυστραλία, τα βιντεοπαιχνίδια που περιέχουν προσομοιωμένο τζόγο έχουν ταξινομηθεί ως R18+ από τις 22 Σεπτεμβρίου 2024. Η κυβέρνηση συνέδεσε την αλλαγή με την έρευνα που συνδέει περιεχόμενο παρόμοιο με τον τζόγο με προβληματικό τζόγο και ψυχολογική βλάβη.
Τι πραγματικά βοηθά τους ανθρώπους να σταματήσουν το κάπνισμα
Το διακύβευμα είναι μεγάλο. Η Επιτροπή Δημόσιας Υγείας του Lancet για τον τζόγο υπολόγισε το 2024 ότι περίπου 448 εκατομμύρια ενήλικες σε όλο τον κόσμο βρίσκονται σε κάποιο επίπεδο κινδύνου από τον τζόγο και τουλάχιστον 80 εκατομμύρια αντιμετωπίζουν διαταραχές τζόγου. Εκτίμησε επίσης ότι η διαταραχή του τζόγου μπορεί να επηρεάσει το 15,8% των ενηλίκων που παίζουν σε διαδικτυακά καζίνο ή προϊόντα κουλοχέρηδων. Η διαταραχή του τζόγου ήταν ο πρώτος εθισμός συμπεριφοράς που αναγνωρίστηκε στην ενότητα των διαταραχών που σχετίζονται με την ουσία και των εθιστικών διαταραχών του DSM-5, του κύριου διαγνωστικού εγχειριδίου της ψυχιατρικής.
Καμία από τις θεραπείες που συνιστώνται από τις υγειονομικές αρχές δεν περιλαμβάνει προσομοιωμένο παιχνίδι. Η καθοδήγηση από το Εθνικό Ινστιτούτο Αριστείας για την Υγεία και τη Φροντίδα του Ηνωμένου Βασιλείου (NICE), που δημοσιεύτηκε τον Ιανουάριο του 2025, λέει ότι ο στόχος της θεραπείας είναι συνήθως η αποχή. Συνιστά ομαδική CBT, συνήθως 8 έως 10 συνεδρίες ή ατομική CBT 6 έως 8 συνεδριών όταν μια ομάδα δεν είναι κατάλληλη, με ενσωματωμένη πρόληψη υποτροπών. Προτείνει κινητοποιητικές συνεντεύξεις για άτομα που δεν είναι σίγουροι για την έναρξη θεραπείας. Όταν η θεραπεία δεν έχει αποδώσει ή οι υποτροπές συνεχίζουν να συμβαίνουν, προτείνεται το φάρμακο ναλτρεξόνη, μια χρήση εκτός ετικέτας που ξεκίνησε από ειδικό.
Η NICE συνιστά επίσης πρακτικά εμπόδια:
- λογισμικό αποκλεισμού για διαδικτυακά τυχερά παιχνίδια
- μπλοκάρισμα μηνυμάτων μάρκετινγκ
- συστήματα αυτοαποκλεισμού
- μπλοκ τραπεζών σε πληρωμές τυχερών παιχνιδιών
- ρυθμίσεις που περιορίζουν την πρόσβαση σε χρήματα
Οι συμβουλές πρόληψης υποτροπής επικεντρώνονται στην κατανόηση των παραγόντων και σε τεχνικές όπως ο έλεγχος των ερεθισμάτων και οι στρατηγικές αντιμετώπισης για καταστάσεις υψηλού κινδύνου. Ένα παιχνίδι κουλοχέρη στην αρχική οθόνη του τηλεφώνου σας είναι το αντίθετο του ελέγχου ερεθίσματος.
Εάν εξακολουθείτε να παίζετε κουλοχέρηδες επίδειξης
Εάν προσπαθείτε να σταματήσετε το κάπνισμα, τα στοιχεία δείχνουν ότι αντιμετωπίζετε τους κουλοχέρηδες επίδειξης ως μέρος της συνήθειας που αφήνετε πίσω σας, όχι ως μισό σπίτι. Εάν τα δωρεάν παιχνίδια αισθάνονται σαν το μόνο πράγμα που συγκρατεί τη λαχτάρα, ενημερώστε έναν σύμβουλο ή έναν γιατρό. Με αυτόν τον τρόπο η στρατηγική γίνεται μέρος ενός σχεδίου και όχι ενός ιδιωτικού πειράματος.
Οι παίκτες αναψυχής θα πρέπει να προσέχουν για μερικά προειδοποιητικά σημάδια. Το ένα είναι ένα demo "win" που σας κάνει να θέλετε να δοκιμάσετε το ίδιο παιχνίδι για πραγματικά χρήματα. Άλλες είναι συνεδρίες που διαρκούν περισσότερο από το προγραμματισμένο και αγορά επιπλέον εικονικών πιστώσεων. Σε μια μικρή μελέτη, η δαπάνη χρημάτων για αγορές εντός του παιχνιδιού ήταν ο μόνος παράγοντας που προέβλεψε με μοναδικό τρόπο ποιοι δωρεάν παίκτες θα έπαιζαν στο διαδίκτυο. Οι κουλοχέρηδες είναι τυχερά παιχνίδια, επομένως η εξάσκηση δεν δημιουργεί δεξιότητες και τα αποτελέσματα επίδειξης μπορεί να μην αντικατοπτρίζουν το πραγματικό παιχνίδι. Κρατήστε αυτά τα παιχνίδια μακριά από παιδιά.
Η ουσία
Οι κουλοχέρηδες επίδειξης αφαιρούν τα χρήματα από μια περίοδο λειτουργίας κουλοχέρη και μια μειοψηφία παικτών λέει ότι τους βοηθά να αντισταθούν στις παρορμήσεις. Όμως, η καλύτερα σχεδιασμένη έρευνα δείχνει ότι το δωρεάν παιχνίδι τείνει να διατηρεί τη συνήθεια του τζόγου αντί να την εξαφανίζει, ειδικά για άτομα που ήδη παίζουν στοίχημα. Υπάρχει αποδεδειγμένη βοήθεια και λειτουργεί καλύτερα από μια δωρεάν περιστροφή.
Πού να ζητήσετε βοήθεια
Το Gambling Therapy, μέρος της φιλανθρωπικής οργάνωσης του Ηνωμένου Βασιλείου Gordon Moody, είναι μια δωρεάν παγκόσμια διαδικτυακή υπηρεσία που προσφέρει υποστήριξη βάσει κειμένου σε οποιαδήποτε γλώσσα. Gamblers Anonymous διοργανώνει συναντήσεις υποστήριξης ομοτίμων σε πολλές χώρες. Στο Ηνωμένο Βασίλειο, η δωρεάν Εθνική Γραμμή Βοήθειας για τον Τζόγο είναι ανοιχτή όλο το 24ωρο στο 0808 8020 133. Στις Ηνωμένες Πολιτείες, η Εθνική Γραμμή Βοήθειας για τον Τζόγο είναι δωρεάν στο 1-800-MY-RESET, δωρεάν, εμπιστευτική και διαθέσιμη 24/7. Στην Αυστραλία, η δωρεάν Γραμμή βοήθειας για τον τζόγο είναι διαθέσιμη όλο το εικοσιτετράωρο στο 1800 858 858. Αλλού, ένας οικογενειακός γιατρός μπορεί να σας υποδείξει τοπικές υπηρεσίες.
Η NICE σημειώνει ότι η βλάβη στον τζόγο μπορεί να είναι κύριος παράγοντας κινδύνου για σκέψεις και απόπειρες αυτοκτονίας, ακόμη και όταν δεν υπάρχουν άλλοι παράγοντες κινδύνου. Εάν βρίσκεστε σε κρίση, επικοινωνήστε αμέσως με τις τοπικές υπηρεσίες έκτακτης ανάγκης.
Πηγές
- Hing, Gossner, Lole, Rockloff & Browne (2026). Ολοκληρωμένη ανασκόπηση προσομοιωμένων παιχνιδιών τζόγου. Τρέχουσες αναφορές εθισμού.
- Rockloff et al. (2020). Προσομοιωμένες εφαρμογές κουλοχέρηδων και τζόγος με πραγματικά χρήματα, δοκιμαστική περίοδος 24 εβδομάδων. Journal of Gambling Studies.
- Hollingshead, Kim, Wohl & Derevensky (2016). Ο κοινωνικός σύνδεσμος τυχερών παιχνιδιών καζίνο-τζόγου. Journal of Gambling Issues.
- Hollingshead et al. (2021). Κοινωνικό παιχνίδι καζίνο ως μείωση βλάβης; Journal of Gambling Issues.
- Οι Kim et al. (2023). Αυτοπαραγόμενα κίνητρα παικτών κοινωνικών καζίνο. Journal of Gambling Studies.
- Οι Gainsbury et al. (2016). Μετάβαση από τα κοινωνικά παιχνίδια καζίνο στον τζόγο. Οι υπολογιστές στην ανθρώπινη συμπεριφορά.
- Kim, Wohl, Salmon, Gupta & Derevensky (2015). Οι παίκτες κοινωνικών καζίνο μεταναστεύουν στον διαδικτυακό τζόγο; Journal of Gambling Studies.
- Frahn, Delfabbro & King (2015). Λειτουργίες ελεύθερου παιχνιδιού και ανάληψη κινδύνων στον χρηματικό τζόγο. Journal of Gambling Studies.
- Bednarz, Delfabbro & King (2013). Εξασκηθείτε σε τρόπους τζόγου και πραγματικό παιχνίδι. International Journal of Mental Health and Addiction.
- Sakata & Jenkinson (2022). Βιντεοπαιχνίδια και τζόγος. Αυστραλιανό Ινστιτούτο Οικογενειακών Σπουδών.
- Οι Fiedler et al. (2024). Προσομοιωμένος τζόγος: μια αντιπροσωπευτική έρευνα. Journal of Gambling Studies.
- Sévigny, Cloutier, Pelletier & Ladouceur (2005). Παραπλανητικά ποσοστά πληρωμών κατά την περίοδο επίδειξης. Οι υπολογιστές στην ανθρώπινη συμπεριφορά.
- Clark, Lawrence, Astley-Jones & Gray (2009). Τυχερά παιχνίδια παραλίγο αστοχία και εγκεφαλικά κυκλώματα που σχετίζονται με τη νίκη. Νευρώνας.
- Dixon et al. (2010). Απώλειες μεταμφιεσμένες σε νίκες σε κουλοχέρηδες πολλαπλών γραμμών. Εθισμός.
- Starcke, Antons, Trotzke & Brand (2018). Cue-reactivity σε συμπεριφορικούς εθισμούς: μια μετα-ανάλυση. Journal of Behavioral Addictions.
- Οι Limbrick-Oldfield et al. (2017). Υπόδειξη αντιδραστικότητας και λαχτάρας στη διαταραχή του τζόγου. Μεταφραστική Ψυχιατρική.
- Wu, Abarbanel & Clark (2024). Ζωντανές ροές τζόγου και λαχτάρα. Journal of Behavioral Addictions.
- Οι Bouchard et al. (2017). Η εικονική πραγματικότητα στη θεραπεία της διαταραχής του τζόγου. Σύνορα στην Ψυχιατρική.
- Wardle et al. (2024). Η Επιτροπή Δημόσιας Υγείας Lancet για τα τυχερά παιχνίδια. Το Lancet Δημόσια Υγεία.
- NICE (2025). Βλάβες που σχετίζονται με τον τζόγο: αναγνώριση, αξιολόγηση και διαχείριση (NG248).
- Επιτροπή τυχερών παιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου (2019). Κανόνες επαλήθευσης ηλικίας για διαδικτυακά τυχερά παιχνίδια και δωρεάν παιχνίδια.
- Αυστραλιανή Ταξινόμηση (2024). Νέες ταξινομήσεις για περιεχόμενο παρόμοιο με τον τζόγο σε βιντεοπαιχνίδια.