زیادہ تر iGaming اسٹوڈیوز مارکیٹ کے فرق سے شروع ہوتے ہیں۔ Riddec گیمز تیرتے جزیروں پر ہیمسٹر فارم کے ساتھ شروع ہوئے۔

Riddec Venture Studio کے بزنس یونٹ کے طور پر 2024 میں قائم کیا گیا، ایسٹونیا میں رجسٹرڈ فراہم کنندہ (Riddec Estonia OÜ) نے اپنا پہلا سال مارکیٹ میں آن لائن جوئے کے سب سے زیادہ ہجوم والے عمودی میں سے ایک میں ایک نئے آنے والے کے لیے کچھ غیر معمولی کام کرتے ہوئے گزارا ہے: کیٹلاگ بنانے سے پہلے ایک قابل شناخت شناخت بنانا۔

ایسا لگتا ہے کہ یہ کام کر رہا ہے۔ لائیو ہونے کے بمشکل بارہ ماہ بعد، Riddec Games کے پاس ایک پورٹ فولیو ہے جس میں سلاٹس، کریش اور کیزول ٹائٹلز ہیں، ایک تقسیم کا نیٹ ورک جو Aggregators اور آپریٹرز جیسے BetConstruct، REEVO، Vbet اور Leon سے لے کر بڑے دریافت پلیٹ فارمز بشمول SlotCatalog، SlotsCalendar، اور سال کے آخر میں جاری ہونے والی کتابوں تک پہنچتا ہے۔

اسٹوڈیو کا حالیہ رن خود ہی بولتا ہے۔ پرائمل فیوری، ایک تیز رفتار 3×3 سلاٹ ایک پراگیتہاسک دنیا میں جس پر ڈایناسور اور ایک صابری دانت والے ٹائیگر کی حکمرانی ہے، کو اگست 2026 کے لیے SlotsMate's Game of the Month کا نام دیا گیا، ایڈیٹوریل ٹیم نے اس کے مخصوص تھیم اور خصوصیت سے چلنے والے ڈیزائن کو یکجا کیا۔ دنوں بعد، سٹوڈیو ڈال دیا Ultimate KO - ایک چیمپئن شپ باکسنگ سے متاثر 3×3 سلاٹ - رنگ میں۔ آگے جھوٹ ساڑھی-ساڑی کی دکان اکتوبر میں، نو نیکو نومبر میں اور فرعون کے 3 برتن دسمبر میں

ٹرافی کیبنٹ کے لیے نہیں بلکہ آپریٹرز کے لیے بنایا گیا ہے۔

Riddec گیمز کی تجارتی تجویز تازگی سے غیر مسحور کن ہے۔ ہفتوں کے بجائے دنوں میں انضمام۔ RTP 80-99% بینڈ میں قابل ترتیب تاکہ آپریٹرز عنوانات کو اپنی مارکیٹ کی حکمت عملی کے مطابق بنا سکیں۔ موبائل-پہلی تعمیرات۔ مکمل لوکلائزیشن، تمام کرنسیوں اور درخواست پر کوئی بھی زبان۔ ایک پرومو ٹول کٹ جس میں فری اسپن مہمات، ٹورنامنٹس، خصوصی گیمز، ابتدائی رسائی، اور برانڈڈ یا حسب ضرورت عنوانات شامل ہیں۔

"ہم گیمز بنانے والے کھلاڑی یاد رکھتے ہیں - اور آپریٹرز کا اعتماد" کمپنی کا بیان کردہ مشن ہے، اور اس کا نعرہ - بڑی جیت یہاں سے شروع ہوتی ہے۔ - جان بوجھ کر ایک ہی وقت میں چار سمتوں کی طرف اشارہ کیا جاتا ہے: شراکت داروں کے لیے تیز انضمام اور قابل اعتماد ٹیک، آپریٹرز کے لیے مصروفیت اور برقرار رکھنا، کھلاڑیوں کے لیے یادگار میکانکس، اور خود ٹیم کے لیے، یہ خیال کہ جیت صرف اس وقت شمار ہوتی ہے جب تینوں بھی جیت رہے ہوں۔

ہر ٹائٹل سخت معیار اور حفاظتی معیارات اور جہاز RNG-تصدیق شدہ ہے۔

انٹرویو

ہم نے Riddec Games سے یہ پوچھنے کے لیے رابطہ کیا کہ ایک وینچر اسٹوڈیو سائیڈ پروجیکٹ کس طرح لائسنس یافتہ مواد فراہم کنندہ بن گیا، ایک چھوٹی ٹیم کیا کر سکتی ہے جو ایک بڑا نہیں کر سکتا، اور AI اصل میں سلاٹ ڈیولپمنٹ میں کہاں سے تعلق رکھتا ہے۔ جوابات صاف تھے - بشمول مینڈک کے بارے میں۔


س: رڈیک گیمز کے خیال کو کس چیز نے جنم دیا - کیا یہ بجلی کا ایک لمحہ تھا، یا یہ وقت کے ساتھ آہستہ آہستہ اکٹھا ہوا؟

Riddec گیمز: Riddec Games ایک آزاد گیم فراہم کنندہ ہے جس نے 2024 میں Riddec Venture Studio کے بزنس یونٹ کے طور پر کام کرنا شروع کیا۔ ہماری ٹیم کو اس نئی سمت کو دو حقائق کے ذریعہ تخلیق کرنے کے لئے متاثر کیا گیا تھا جو اصل میں بالکل مربوط نہیں تھے۔

2023 میں، Riddec OÜ وینچر اسٹوڈیو کے ایک حصے کے طور پر، ہم نے Hamsterpunk نامی ایک آرام دہ گیم تیار کی۔ کھیل تیرتے جزیروں پر ہیمسٹر فارم کے انتظام کے بارے میں تھا۔ یہ کیسینو کے لیے ڈیزائن نہیں کیا گیا تھا، لیکن اس نے ہمیں خوبصورت گرافکس، مضبوط گیم ڈیزائن، آواز اور آرٹ پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے گیمز تیار کرنے میں قیمتی تجربہ فراہم کیا۔

یہ تجربہ بعد میں ایک آن لائن کیسینو گیم فراہم کرنے والے کی بنیاد بن گیا جب ہمیں دوسری حقیقت کی اہمیت کا احساس ہوا: Riddec، ہماری پیرنٹ کمپنی، پہلے ہی کئی سالوں سے آپریٹرز کے ساتھ کام کر رہی تھی، حالانکہ اس نے کبھی گیم سپلائر کے طور پر کام نہیں کیا تھا۔

یہی وہ چنگاری تھی - وہ لمحہ جب مختلف پروجیکٹس کے تجربات اکٹھے ہوئے اور کچھ نیا بنانے کا باعث بنے۔ پیارا ہیمسٹر آرام دہ کلیکر Hamsterpunk سے ہماری پہلی گیم، Hamsterpunk Mines، اور پھر Hamsterpunk Multiwheel سلاٹس کی ایک پوری سیریز میں منتقل ہوا۔ آج ہماری گیمنگ کائنات میں درجنوں کردار شامل ہیں، لیکن ہیمسٹر اب بھی تجارتی لحاظ سے کامیاب اور ہمارے دلوں کے بہت قریب ہے۔


سوال: آپ ایک جملے میں Riddec Games کے طویل المدتی وژن کا خلاصہ کیسے کریں گے - آپ جس بڑی منزل کی طرف تعمیر کر رہے ہیں وہ کون سی ہے؟

Riddec گیمز: ایک ایسا فراہم کنندہ بننے کے لیے جس پر شراکت داروں کو ڈیلیور کرنے پر بھروسہ ہو اور کھلاڑی نظر میں پہچانتے ہوں، جہاں ایک گیم پر Riddec کا نام B2B کی جانب پیشہ ورانہ تعاون اور B2C کی جانب ایک مخصوص، اعلیٰ معیار کا تجربہ ہے۔


سوال: ہمیں اپنے مینڈک کے شوبنکر کے بارے میں بتائیں، جو آپ کے برانڈ کا سب سے پیارا حصہ ہے - وہ کردار کیسے زندہ ہوا؟

Riddec گیمز: یہ ہمارا پسندیدہ ہے کیونکہ یہ مکمل طور پر نامیاتی ہے۔ انگریزی میں اونچی آواز میں "Riddec" کہیں، اور یہ مینڈک کی کروک کی طرح لگتا ہے۔ بس۔ یہ ساری اصل ہے۔

یہ اندرونی طور پر ایک چل رہا مذاق بن گیا، لہذا ہم نے اپنی ٹیم کے اندر ایک مقابلہ چلایا: کون مینڈک کی طرح "Riddec" کہہ سکتا ہے؟ ہم نے سب کی آوازیں ریکارڈ کیں۔ تصور کریں - یہ مضحکہ خیز اور حقیقی طور پر تفریحی تھا، اور آخر تک مینڈک نے ہمیں دوسرے راستے کے بجائے بنیادی طور پر اپنایا۔

اگرچہ، کم پولی اسٹائل ایک جان بوجھ کر انتخاب تھا۔ یہ صاف لکیروں اور تیز کناروں کے ساتھ ایک minimalism لاتا ہے - ضرورت سے زیادہ کچھ نہیں، سب کچھ جان بوجھ کر۔ اوریگامی کی طرح۔ اور یہ بالکل ظاہر کرتا ہے کہ ہم خود کو ایک ٹیم کے طور پر کیسے دیکھتے ہیں: پیشہ ور، کوئی فلف نہیں، تمام مادہ۔ لہذا شوبنکر میں ہمارے دونوں اطراف ہیں، ایک زندہ دل دل اور عین مطابق عمل۔


س: جب کوئی کھلاڑی پہلی بار Riddec گیمز کا ٹائٹل کھولتا ہے، تو آپ چاہتے ہیں کہ وہ پہلے دس سیکنڈ میں کیا محسوس کرے؟

Riddec گیمز: ہمارا فلسفہ اپنی شناخت کو محفوظ رکھتے ہوئے مارکیٹ کی طلب پر مبنی گیمز بنانا ہے - منفرد کردار، بہترین گرافکس، اچھا UI/UX اور اعلیٰ سطح کا استحکام۔

جب کھلاڑی ہمارا کوئی گیم کھولتے ہیں، تو ہم چاہتے ہیں کہ وہ یہ محسوس کریں کہ یہ محبت، تفصیل پر توجہ، گیم پلے اور کھلاڑیوں کی ضروریات کی سمجھ، اور یقیناً تخلیقی صلاحیتوں کے ساتھ تخلیق کیا گیا ہے۔ ہم چاہتے ہیں کہ وہ آرام دہ محسوس کریں اور تقریباً خود انٹرفیس کو محسوس نہ کریں۔ ہم معیار پر اور اس اعتماد پر مرکوز ہیں جو اس معیار کے ساتھ آتا ہے۔

لیکن اصل مقصد پہچان ہے۔ ہم چاہتے ہیں کہ کھلاڑی ہماری گیمز میں سے ایک کو کھولیں اور لوگو کو دیکھنے سے پہلے ہی سمجھ لیں کہ یہ ایک Riddec گیم ہے - جس طرح آپ کسی فلم ڈائریکٹر کو ان کے انداز سے پہچان سکتے ہیں۔ یہ وہ قسم کا قابل شناخت انداز ہے جس کی طرف ہم کام کر رہے ہیں۔


س: اس صنعت میں جنات کا مقابلہ کرنا، آپ کا خفیہ ہتھیار کیا ہے - چھوٹا اور چست ہونا آپ کو کیا کرنے دیتا ہے جو وہ نہیں کر سکتے؟

Riddec گیمز: ہم صرف ایک سال کے لیے زندہ رہے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ ہم اب بھی عزائم کے ساتھ بہت کم عمر فراہم کرنے والے ہیں۔ مستقبل قریب کے لیے ہمارا بنیادی مقصد ایک گیم سپلائر بننا ہے جس پر شراکت دار بھروسہ کرتے ہیں، ہمارے ڈسٹری بیوشن نیٹ ورک کو زیادہ سے زیادہ وسعت دیتے ہیں اور اپنے گیمز کو صنعت کے پیشہ ور افراد اور کھلاڑیوں کے زیادہ سے زیادہ ممکنہ سامعین کے سامنے پیش کرتے ہیں۔ ہم ایک ایسا برانڈ بنا رہے ہیں جسے کھلاڑی اپنی آواز، فلسفہ اور شناخت کے ساتھ پہلی نظر میں پہچاننا شروع کر دیں گے۔

B2B طبقہ میں، ہم لچک اور رفتار پر انحصار کرتے ہیں۔ ہم نسبتاً چھوٹے سپلائر ہیں، جس کا مطلب ہے کہ محکموں اور بہت کم بیوروکریسی کے درمیان کوئی مسلسل آگے پیچھے نہیں ہوتا۔ ہم شراکت داری کے اپنے حصے کو جلدی اور اعلیٰ معیار تک پہنچاتے ہیں، اکثر سہ ماہیوں کے بجائے دنوں میں۔ بڑے سپلائرز اس رفتار سے کام نہیں کر سکتے۔

B2C سیگمنٹ میں، ہمارا چھوٹا سائز ہمیں کھلاڑی کے قریب رہنے کی اجازت دیتا ہے۔ ہم حقیقی کھلاڑیوں کے تاثرات کی بنیاد پر گیمز بناتے ہیں اور حقیقی لوگوں کے ساتھ جانچ سے حاصل کردہ بصیرت کو جائزے کی چھ پرتوں میں ڈالنے کے بجائے فوری طور پر لاگو کر سکتے ہیں۔

یہ ہمیں تخلیقی خطرات مول لینے کی بھی اجازت دیتا ہے جو مکمل طور پر پیمانے پر مرکوز ایک دیو نہیں لے گا: ہیمسٹرز کی ایک کائنات، فلپائنی باکسنگ سلاٹ، حقیقی شخصیت کے ساتھ مخصوص موضوعات۔ ہر گیم پروڈکشن لائن پر کارروائی کرنے کے بجائے تفصیل پر مناسب توجہ حاصل کرتا ہے۔ کھلاڑی فرق محسوس کر سکتے ہیں، یہاں تک کہ اگر وہ ہمیشہ یہ نہیں بتا سکتے کہ یہ کیا ہے۔


س: کھلاڑی اور پارٹنرز اگلے Riddec گیمز سے کس چیز کا انتظار کر سکتے ہیں - کوئی بھی ٹیزر جسے آپ شیئر کر سکتے ہیں؟

Riddec گیمز: ہم نئے گیمز کے ساتھ Hamsterpunk کائنات کو بڑھا رہے ہیں، نئے کردار تخلیق کر رہے ہیں اور وسیع عالمی سامعین کی بجائے مخصوص مارکیٹوں کے لیے گیمز تیار کر رہے ہیں۔

اس وقت ہم جنوب مشرقی ایشیا پر خصوصی توجہ دے رہے ہیں۔ ہم ایک زیادہ اتار چڑھاؤ والی لائن شروع کر رہے ہیں، ساتھ ہی ساتھ بڑی جیت کے خواہاں کھلاڑیوں کے لیے ایک نیا لکی بیٹ میکینک۔ مضبوط سلاٹس، زیادہ دلچسپ تھیمز، مزید پارٹنرز اور مزید مارکیٹس۔ ابھی کے لیے بس اتنا ہے - باقی آپ اس کے ریلیز ہونے پر دیکھیں گے۔


س: کیسینو گیمز نے واقعی خود کو دوبارہ ایجاد کرنا کبھی نہیں روکا ہے - ڈائس اور کارڈز سے لے کر مکینیکل ریلز تک، ویڈیو سلاٹس تک جو ہم آج کھیل رہے ہیں۔ اب ایسا لگتا ہے کہ AI اس ارتقاء کو بالکل نئے گیئر میں دھکیل رہا ہے۔ آپ کے خیال میں یہ سفر ہمیں آگے کہاں لے جائے گا، اور اس مستقبل کی تشکیل میں AI کیا کردار ادا کرے گا؟

Riddec گیمز: ہمیں یقین ہے کہ شخصیت سازی کی طرف ایک بڑی تبدیلی ہے۔ وقت گزرنے کے ساتھ، آپریٹرز ہر کھلاڑی کو ایک منفرد تجربہ فراہم کرنے کے قابل ہو جائیں گے۔ وہ ہر کھلاڑی کے لیے ان کی گیمنگ ہسٹری، ترجیحات اور حقیقی رویے کی بنیاد پر انفرادی طور پر گیمز منتخب کر سکیں گے، جن کا AI کے ساتھ تجزیہ کرنا آسان ہو گا۔

مواد سے بھری ہوئی دنیا میں، جیتنے والے اسٹوڈیوز ہوں گے جس میں قابل شناخت انداز اور حقیقی معیار ہوگا۔ یہی وجہ ہے کہ ہمارے گرافکس پیشہ ور فنکاروں کے ذریعہ بنائے گئے ہیں۔ آپ کو Riddec سلاٹس میں سستے AI سے تیار کردہ گرافکس نہیں ملیں گے۔ AI ہمارے ورک فلو میں ایک طاقتور ٹول ہے، لیکن یہ صرف بنیاد ہے، حد نہیں۔ انسانی لمس ہی مواد کے اس سیلاب سے بچ جائے گا۔

مصنوعی ذہانت ہر چیز کو بدل رہی ہے، نہ صرف ہماری صنعت بلکہ اس کا سب سے فوری اثر یہاں رفتار ہے۔ ایک نیا سلاٹ لانچ کرنا، گیم کا اپ ڈیٹ ورژن بنانا اور گرافکس بنانا سب بہت آسان ہو گیا ہے۔ نتیجے کے طور پر، مارکیٹ میں داخل ہونے والے کھیلوں کی تعداد میں ڈرامائی طور پر اضافہ ہوا ہے.


س: بالکل نئے اسٹوڈیو کے لیے ایک مشورہ؟

Riddec گیمز: حقیقت کی واضح تفہیم کے ساتھ اس سے رجوع کریں: یہ ایک سرخ سمندر ہے۔ مقابلہ سخت ہے، اور سینکڑوں فراہم کنندگان پہلے سے ہی آپ جیسا کام کر رہے ہیں۔

کچھ بھی تخلیق کرنے سے پہلے، ایمانداری سے دو سوالوں کے جواب دیں: آپ ان سینکڑوں فراہم کنندگان سے کیسے مختلف ہیں، اور آپ بالکل کس کے لیے تعمیر کر رہے ہیں؟ اگر آپ دونوں سوالوں کے جواب نہیں دے سکتے تو آپ تیار نہیں ہیں۔


ایک کروک اور منصوبہ کے ساتھ ایک برانڈ

اس کہانی کا ایک ورژن ہے جہاں مینڈک صرف ایک لوگو ہے اور ہیمسٹر صرف ایک کردار ہے۔ Riddec گیمز کو جو چیز دلچسپ بناتی ہے وہ یہ ہے کہ دونوں بوجھ برداشت کرنے والے ہیں۔ ہیمسٹر وہ دھاگہ ہے جو 2023 کے آرام دہ کلکر کو کمرشل سلاٹ سیریز سے جوڑتا ہے۔ مینڈک ایک لطیفہ ہے جو ڈیزائن کی زبان میں بدل گیا - کم پولی، کم سے کم، جان بوجھ کر۔

توجہ کے نیچے ایک کافی نظم و ضبط والا مقالہ ہے: جنات کو باہر کرنے کی کوشش نہ کریں، ان پر توجہ مرکوز کریں۔ تیزی سے جہاز بھیجیں، کھلاڑی کے قریب رہیں، ایک ساتھ سب کا پیچھا کرنے کے بجائے جان بوجھ کر مارکیٹیں چنیں، اور مشین سے تیار کردہ مواد سے بھری ہوئی صنعت میں فن پر انسانی ہاتھ رکھیں۔

بارہ مہینوں میں، وہ مقالہ ایوارڈز، ریلیز اور شراکت دار تیار کر رہا ہے۔ اگلے بارہ دکھائے گا کہ آیا یہ وہ چیز تیار کرتا ہے جو Riddec Games کہتا ہے کہ وہ اصل میں چاہتا ہے: ایک ایسا کھیل جسے کھلاڑی لوگو لوڈ ہونے سے پہلے پہچان سکتا ہے۔


Riddec گیمز کے بارے میں

Riddec Games ایک iGaming مواد فراہم کنندہ ہے جو 2024 میں Riddec Venture Studio کے تحت قائم کیا گیا تھا اور Riddec Estonia OÜ کے ذریعے چلایا گیا تھا۔ اس کا پورٹ فولیو سلاٹس، کریش اور آرام دہ گیمز پر محیط ہے، یہ سب تیز رفتار، قابل اعتماد API انضمام کے لیے بنایا گیا ہے اور کسی بھی مارکیٹ، زبان یا کرنسی کے لیے موافق ہے۔ یہ اسٹوڈیو قابل ترتیب RTP (80–99%)، موبائل فرسٹ ڈیزائن، RNG-تصدیق شدہ ٹائٹلز اور ایک پروموشنل ٹول کٹ بشمول فری اسپن مہمات، ٹورنامنٹ، خصوصی اور برانڈڈ گیمز پیش کرتا ہے۔

Riddec گیمز کا مواد 21+ سال کی عمر کے کھلاڑیوں کے لیے ہے۔ براہ کرم ذمہ داری سے کھیلیں۔