বেশিরভাগ iGaming স্টুডিও একটি বাজার ফাঁক দিয়ে শুরু হয়। ভাসমান দ্বীপে হ্যামস্টার ফার্ম দিয়ে রিডেক গেম শুরু হয়েছিল।
Riddec Venture Studio এর ব্যবসায়িক ইউনিট হিসেবে 2024 সালে প্রতিষ্ঠিত, এস্তোনিয়া-নিবন্ধিত প্রদানকারী (Riddec Estonia OÜ) অনলাইন জুয়া খেলার সবচেয়ে জমজমাট উল্লম্বগুলির মধ্যে একটিতে একজন নবাগতের জন্য অস্বাভাবিক কিছু করার জন্য বাজারে তার প্রথম বছর অতিবাহিত করেছে: একটি ক্যাটালগ তৈরি করার আগে একটি স্বীকৃত পরিচয় তৈরি করা।
মনে হচ্ছে কাজ করছে। লাইভ হওয়ার মাত্র বারো মাস পরে, Riddec Games-এর একটি পোর্টফোলিও বিস্তৃত স্লট, ক্র্যাশ এবং নৈমিত্তিক শিরোনাম, একটি ডিস্ট্রিবিউশন নেটওয়ার্ক যা অ্যাগ্রিগেটর এবং অপারেটর যেমন BetConstruct, REEVO, Vbet এবং Leon এর মাধ্যমে স্লটক্যাটালগ, স্লটসক্যালেন্ডার এবং বছরের শেষের জন্য বই প্রকাশ করার মতো বড় আবিষ্কারের প্ল্যাটফর্মগুলিতে পৌঁছায়।
স্টুডিওর সাম্প্রতিক রান নিজেই কথা বলে। প্রাইমাল ফিউরি, একটি দ্রুত গতির 3×3 স্লট সেট একটি প্রাগৈতিহাসিক বিশ্বে যেটি ডাইনোসর এবং একটি সাবার-দাঁতওয়ালা বাঘ দ্বারা শাসিত হয়েছিল, এটিকে আগস্ট 2026-এর জন্য SlotsMate's Game of the Month নামে নামকরণ করা হয়েছিল, সম্পাদকীয় দল এর স্বতন্ত্র থিম এবং বৈশিষ্ট্য-চালিত ডিজাইনকে একক করে। কদিন পর স্টুডিওতে রাখলাম চূড়ান্ত KO - একটি চ্যাম্পিয়নশিপ-বক্সিং-অনুপ্রাণিত 3×3 স্লট - রিংয়ে। সামনে মিথ্যা শাড়ি-শাড়ির দোকান অক্টোবরে, নিও নেকো নভেম্বরে এবং ফেরাউনের 3 পাত্র ডিসেম্বরে
অপারেটরদের জন্য নির্মিত, ট্রফি ক্যাবিনেটের জন্য নয়
Riddec গেমস এর বাণিজ্যিক প্রস্তাব রিফ্রেশিংভাবে unglamorous. সপ্তাহের চেয়ে দিনে একীকরণ। RTP একটি 80-99% ব্যান্ড জুড়ে কনফিগারযোগ্য যাতে অপারেটররা তাদের নিজস্ব বাজার কৌশল অনুসারে শিরোনাম টিউন করতে পারে। মোবাইল-প্রথম তৈরি করে। সম্পূর্ণ স্থানীয়করণ, সমস্ত মুদ্রা এবং অনুরোধে যেকোনো ভাষা। একটি প্রচার টুলকিট বিনামূল্যে স্পিন প্রচারাভিযান, টুর্নামেন্ট, একচেটিয়া গেম, প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস, এবং ব্র্যান্ডেড বা কাস্টম শিরোনাম কভার করে।
"আমরা গেম প্লেয়ারদের মনে রাখি - এবং অপারেটরদের বিশ্বাস" হল কোম্পানির বিবৃত মিশন, এবং এর স্লোগান - বড় জয় এখানে শুরু হয় - ইচ্ছাকৃতভাবে একবারে চারটি দিকে নির্দেশ করা হয়েছে: অংশীদারদের জন্য দ্রুত সংহতকরণ এবং নির্ভরযোগ্য প্রযুক্তি, অপারেটরদের জন্য ব্যস্ততা এবং ধারণ, খেলোয়াড়দের জন্য স্মরণীয় মেকানিক্স, এবং দলের জন্যই, এই ধারণা যে একটি জয় শুধুমাত্র তখনই গণনা করা হয় যখন তিনটিও জয়ী হয়।
প্রতিটি শিরোনাম কঠোর মান এবং নিরাপত্তা মান এবং জাহাজ RNG-প্রত্যয়িত নির্মিত হয়েছে.
সাক্ষাৎকার
আমরা রিডেক গেমস-এর কাছে গিয়ে জিজ্ঞাসা করেছি যে কীভাবে একটি ভেঞ্চার স্টুডিও সাইড প্রোজেক্ট একটি লাইসেন্সপ্রাপ্ত সামগ্রী সরবরাহকারী হয়ে উঠেছে, একটি ছোট দল কী করতে পারে যা একটি দৈত্য পারে না এবং AI আসলে স্লট বিকাশে কোথায়। উত্তরগুলি অকপট ছিল - ব্যাঙ সম্পর্কে একটি সহ।
প্রশ্ন: রিডেক গেমসের ধারণাটি কী উদ্দীপিত করেছিল - এটি কি একটি বজ্রপাতের মুহূর্ত ছিল, নাকি এটি সময়ের সাথে ধীরে ধীরে একত্রিত হয়েছিল?
রিডেক গেমস: Riddec Games হল একটি স্বাধীন গেম প্রদানকারী যা 2024 সালে Riddec Venture Studio-এর ব্যবসায়িক ইউনিট হিসেবে কাজ শুরু করে। আমাদের দল দুটি তথ্য দ্বারা এই নতুন দিকনির্দেশনা তৈরি করতে অনুপ্রাণিত হয়েছিল যা মূলত সংযুক্ত ছিল না।
2023 সালে, Riddec OÜ ভেঞ্চার স্টুডিওর অংশ হিসাবে, আমরা হ্যামস্টারপাঙ্ক নামে একটি নৈমিত্তিক গেম তৈরি করেছি। গেমটি ছিল ভাসমান দ্বীপে একটি হ্যামস্টার ফার্ম পরিচালনার বিষয়ে। এটি ক্যাসিনোগুলির জন্য ডিজাইন করা হয়নি, তবে এটি সুন্দর গ্রাফিক্স, শক্তিশালী গেম ডিজাইন, শব্দ এবং শিল্পের উপর ফোকাস সহ গেমগুলি বিকাশের ক্ষেত্রে আমাদের মূল্যবান অভিজ্ঞতা দিয়েছে৷
সেই অভিজ্ঞতাটি পরে একটি অনলাইন ক্যাসিনো গেম প্রদানকারীর ভিত্তি হয়ে ওঠে যখন আমরা দ্বিতীয় সত্যটির গুরুত্ব উপলব্ধি করি: Riddec, আমাদের মূল কোম্পানি, ইতিমধ্যেই অনেক বছর ধরে অপারেটরদের সাথে কাজ করছে, যদিও এটি কখনও গেম সরবরাহকারী হিসেবে কাজ করেনি।
এটি ছিল স্ফুলিঙ্গ - সেই মুহূর্ত যখন বিভিন্ন প্রকল্পের অভিজ্ঞতা একত্রিত হয়েছিল এবং নতুন কিছু তৈরির দিকে পরিচালিত করেছিল। সুন্দর হ্যামস্টারটি নৈমিত্তিক ক্লিকার হ্যামস্টারপাঙ্ক থেকে আমাদের প্রথম গেম, হ্যামস্টারপাঙ্ক Mines এবং তারপরে হ্যামস্টারপাঙ্ক মাল্টিহুইল স্লটের একটি সম্পূর্ণ সিরিজে চলে গেছে। আজ আমাদের গেমিং মহাবিশ্বে কয়েক ডজন চরিত্র রয়েছে, কিন্তু হ্যামস্টার এখনও বাণিজ্যিকভাবে সফল এবং আমাদের হৃদয়ের খুব কাছাকাছি।
প্রশ্ন: আপনি কীভাবে একটি বাক্যে রিডেক গেমসের দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টিভঙ্গি যোগ করবেন - আপনি যে বড় গন্তব্যের দিকে গড়ছেন তা কী?
রিডেক গেমস: এমন একটি প্রদানকারী হয়ে উঠতে যা অংশীদাররা সরবরাহ করার জন্য বিশ্বাস করে এবং খেলোয়াড়রা নজরে চিনতে পারে, যেখানে একটি গেমের Riddec নামটি B2B পক্ষের পেশাদার সহযোগিতা এবং B2C দিকে একটি স্বতন্ত্র, উচ্চ-মানের অভিজ্ঞতার জন্য দাঁড়ায়।
প্রশ্ন: আপনার ব্যাঙের মাসকট সম্পর্কে বলুন, আপনার ব্র্যান্ডের সবচেয়ে প্রিয় অংশ - সেই চরিত্রটি কীভাবে জীবনে এসেছে?
রিডেক গেমস: এটি আমাদের প্রিয় কারণ এটি সম্পূর্ণ জৈব। ইংরেজিতে উচ্চস্বরে "Riddec" বলুন, এবং এটি একটি ব্যাঙের ক্রোকের মতো শোনাচ্ছে। সেটাই। এটাই পুরো মূল।
এটি অভ্যন্তরীণভাবে একটি চলমান রসিকতা হয়ে উঠেছে, তাই আমরা আসলে আমাদের দলের মধ্যে একটি প্রতিযোগিতা চালিয়েছি: কে ব্যাঙের মতো "রিদ্দেক" বলতে পারে? আমরা সবার কণ্ঠস্বর রেকর্ড করেছি। কল্পনা করুন - এটি হাস্যকর এবং সত্যিকারের মজার ছিল এবং শেষ পর্যন্ত ব্যাঙটি মূলত আমাদেরকে অন্য পথের পরিবর্তে গ্রহণ করেছিল।
যদিও নিম্ন-পলি শৈলীটি একটি ইচ্ছাকৃত পছন্দ ছিল। এটি পরিষ্কার লাইন এবং তীক্ষ্ণ প্রান্ত সহ একটি minimalism নিয়ে আসে - অতিরিক্ত কিছুই নয়, সবকিছু ইচ্ছাকৃত। অরিগামির মতো। এবং এটি দেখায় যে আমরা একটি দল হিসাবে নিজেদেরকে কীভাবে দেখি: পেশাদার, কোন ফ্লাফ নয়, সমস্ত পদার্থ। সুতরাং মাসকট আমাদের উভয় পক্ষ বহন করে, একটি কৌতুকপূর্ণ হৃদয় এবং সুনির্দিষ্ট মৃত্যুদন্ড।
প্রশ্ন: যখন একজন খেলোয়াড় প্রথমবারের মতো রিডেক গেমের শিরোনাম খোলে, আপনি প্রথম দশ সেকেন্ডে তাদের কী অনুভব করতে চান?
রিডেক গেমস: আমাদের দর্শন হল বাজারের চাহিদার উপর ভিত্তি করে গেম তৈরি করা এবং আমাদের নিজস্ব পরিচয় সংরক্ষণ করা - অনন্য অক্ষর, চমৎকার গ্রাফিক্স, ভাল UI/UX এবং উচ্চ স্তরের স্থিতিশীলতা।
খেলোয়াড়রা যখন আমাদের একটি গেম খোলে, আমরা চাই যে তারা অনুভব করুক যে এটি প্রেম, বিস্তারিত মনোযোগ, গেমপ্লে এবং খেলোয়াড়ের প্রয়োজনীয়তা বোঝা এবং অবশ্যই সৃজনশীলতার সাথে তৈরি করা হয়েছে। আমরা চাই তারা স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করুক এবং প্রায় ইন্টারফেসের দিকে খেয়াল না করুক। আমরা গুণমান এবং সেই মানের সাথে আসা বিশ্বাসের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করি।
কিন্তু আসল লক্ষ্য হল স্বীকৃতি। আমরা চাই যে খেলোয়াড়রা আমাদের গেমগুলির একটি খুলুক এবং লোগো দেখার আগেই বুঝতে পারবে যে এটি একটি Riddec গেম - ঠিক যেমন আপনি একজন চলচ্চিত্র পরিচালককে তাদের শৈলী দ্বারা চিনতে পারেন। যে ধরনের স্বীকৃত শৈলী আমরা দিকে কাজ করছি.
প্রশ্ন: এই শিল্পে জায়ান্টদের বিরুদ্ধে যাওয়া, আপনার গোপন অস্ত্র কী - ছোট এবং চটপটে থাকা আপনাকে কী করতে দেয় যা তারা করতে পারে না?
রিডেক গেমস: আমরা মাত্র এক বছরের জন্য লাইভ করেছি, যার মানে আমরা এখনও উচ্চাকাঙ্ক্ষা সহ খুব অল্পবয়সী প্রদানকারী। অদূর ভবিষ্যতের জন্য আমাদের প্রধান লক্ষ্য হল এমন একটি গেম সরবরাহকারী হওয়া যা অংশীদাররা বিশ্বাস করে, আমাদের বিতরণ নেটওয়ার্ককে যতটা সম্ভব প্রসারিত করে এবং শিল্প পেশাদার এবং খেলোয়াড়দের ব্যাপক সম্ভাব্য দর্শকদের কাছে আমাদের গেমগুলি উপস্থাপন করে। আমরা এমন একটি ব্র্যান্ড তৈরি করছি যা খেলোয়াড়রা তার নিজস্ব কণ্ঠ, দর্শন এবং পরিচয় দিয়ে প্রথম নজরে চিনতে শুরু করবে।
B2B বিভাগে, আমরা নমনীয়তা এবং গতির উপর নির্ভর করি। আমরা একটি অপেক্ষাকৃত ছোট সরবরাহকারী, যার অর্থ বিভাগ এবং খুব সামান্য আমলাতন্ত্রের মধ্যে কোন ধ্রুবক পিছিয়ে নেই। আমরা আমাদের অংশীদারিত্বের অংশ দ্রুত এবং উচ্চ মানের, প্রায়শই কোয়ার্টারের পরিবর্তে কয়েক দিনের মধ্যে সরবরাহ করি। বড় সরবরাহকারীরা এই গতিতে কাজ করতে পারে না।
B2C সেগমেন্টে, আমাদের ছোট আকার আমাদের প্লেয়ারের কাছাকাছি থাকতে দেয়। আমরা প্রকৃত খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে গেম তৈরি করি এবং ছয় স্তরের পর্যালোচনার পরিবর্তে বাস্তব লোকেদের সাথে পরীক্ষা করার মাধ্যমে অর্জিত অন্তর্দৃষ্টিগুলিকে অবিলম্বে প্রয়োগ করতে পারি।
এটি আমাদের সৃজনশীল ঝুঁকিও নিতে দেয় যা সম্পূর্ণরূপে স্কেলে ফোকাস করা একটি দৈত্য গ্রহণ করবে না: হ্যামস্টারের একটি মহাবিশ্ব, একটি ফিলিপিনো বক্সিং স্লট, প্রকৃত ব্যক্তিত্বের সাথে বিশেষ থিম। প্রতিটি গেম প্রোডাকশন লাইনে প্রক্রিয়াকরণের পরিবর্তে বিশদে যথাযথ মনোযোগ পায়। খেলোয়াড়রা পার্থক্য অনুভব করতে পারে, এমনকি যদি তারা সবসময় এটি ঠিক কী তা ব্যাখ্যা করতে না পারে।
প্রশ্ন: খেলোয়াড় এবং অংশীদাররা পরবর্তী রিডেক গেমস থেকে কী অপেক্ষা করতে পারে - আপনি শেয়ার করতে পারবেন এমন কোনো টিজার?
রিডেক গেমস: আমরা নতুন গেমগুলির সাথে হ্যামস্টারপাঙ্ক মহাবিশ্বকে প্রসারিত করছি, নতুন চরিত্র তৈরি করছি এবং বিস্তৃত বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য নয় বরং নির্দিষ্ট বাজারের জন্য গেমগুলি বিকাশ করছি।
এই মুহূর্তে আমরা দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ার দিকে বিশেষ নজর দিচ্ছি। আমরা একটি উচ্চ-অস্থিরতা লাইন চালু করছি, সেইসাথে বড় জয়ের সন্ধানকারী খেলোয়াড়দের জন্য একটি নতুন লাকি বেট মেকানিক। আরও শক্তিশালী স্লট, আরও আকর্ষণীয় থিম, আরও অংশীদার এবং আরও বাজার৷ আপাতত এতটুকুই - মুক্তি পেলে বাকিটা দেখতে পাবেন।
প্রশ্ন: ক্যাসিনো গেমগুলি কখনই নিজেদেরকে নতুন করে উদ্ভাবন করা বন্ধ করেনি - ডাইস এবং কার্ড, যান্ত্রিক রিল থেকে, আমরা আজ যে ভিডিও স্লটগুলি খেলছি। এখন AI সেই বিবর্তনকে সম্পূর্ণ নতুন গিয়ারে ঠেলে দিচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। আপনি মনে করেন এই যাত্রা আমাদের পরবর্তী কোথায় নিয়ে যাবে এবং সেই ভবিষ্যত গঠনে AI কী ভূমিকা পালন করবে?
রিডেক গেমস: আমরা বিশ্বাস করি ব্যক্তিগতকরণের দিকে একটি বড় পরিবর্তন হয়েছে। সময়ের সাথে সাথে, অপারেটররা প্রত্যেক খেলোয়াড়কে একটি অনন্য অভিজ্ঞতা প্রদান করতে সক্ষম হবে। তারা তাদের গেমিং ইতিহাস, পছন্দ এবং প্রকৃত আচরণের উপর ভিত্তি করে প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য পৃথকভাবে গেম নির্বাচন করতে সক্ষম হবে, যা AI এর সাথে বিশ্লেষণ করা সহজ হবে।
বিষয়বস্তু দ্বারা উপচে পড়া বিশ্বে, বিজয়ীরা স্বীকৃত শৈলী এবং প্রকৃত গুণমান সহ স্টুডিও হবেন। এই কারণে আমাদের গ্রাফিক্স পেশাদার শিল্পীদের দ্বারা তৈরি করা হয়। আপনি Riddec স্লটে সস্তা এআই-জেনারেটেড গ্রাফিক্স পাবেন না। AI আমাদের কর্মপ্রবাহের একটি শক্তিশালী হাতিয়ার, কিন্তু এটি শুধুমাত্র ভিত্তি, সীমা নয়। মানুষের স্পর্শই এই বিষয়বস্তুর বন্যা থেকে বাঁচবে।
কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সবকিছু বদলে দিচ্ছে, শুধু আমাদের শিল্পই নয়, এখানে তার সবচেয়ে তাৎক্ষণিক প্রভাব হল গতি। একটি নতুন স্লট চালু করা, একটি গেমের একটি আপডেট সংস্করণ তৈরি করা এবং গ্রাফিক্স তৈরি করা সবই অনেক সহজ হয়ে গেছে৷ ফলস্বরূপ, বাজারে প্রবেশের গেমের সংখ্যা নাটকীয়ভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে।
প্রশ্ন: সম্পূর্ণ নতুন স্টুডিওর জন্য এক টুকরো পরামর্শ?
রিডেক গেমস: বাস্তবতার স্পষ্ট বোঝার সাথে এটির কাছে যান: এটি একটি লাল মহাসাগর। প্রতিযোগিতা মারাত্মক, এবং শত শত প্রদানকারী ইতিমধ্যেই আপনার মতো একই কাজ করছে।
আপনি কিছু তৈরি করার আগে, সততার সাথে দুটি প্রশ্নের উত্তর দিন: আপনি কিভাবে এই শত শত প্রদানকারীদের থেকে আলাদা, এবং আপনি ঠিক কার জন্য তৈরি করছেন? আপনি যদি উভয় প্রশ্নের উত্তর দিতে না পারেন তবে আপনি প্রস্তুত নন।
একটি ক্রোক এবং একটি পরিকল্পনা সঙ্গে একটি ব্র্যান্ড
এই গল্পের একটি সংস্করণ রয়েছে যেখানে ব্যাঙটি কেবল একটি লোগো এবং হ্যামস্টারটি কেবল একটি চরিত্র। রিডেক গেমগুলিকে কী আকর্ষণীয় করে তোলে তা হল উভয়ই লোড-ভারিং। হ্যামস্টার হল সেই থ্রেড যা একটি 2023 নৈমিত্তিক ক্লিকারকে একটি বাণিজ্যিক স্লট সিরিজের সাথে সংযুক্ত করে। ব্যাঙ একটি কৌতুক যা একটি নকশা ভাষায় পরিণত হয়েছে - কম-পলি, ন্যূনতম, ইচ্ছাকৃত।
কমনীয়তার নীচে একটি মোটামুটি সুশৃঙ্খল থিসিস রয়েছে: দৈত্যদের আউট-স্কেল করার চেষ্টা করবেন না, তাদের আউট-ফোকাস করুন। দ্রুত জাহাজে যান, প্লেয়ারের কাছাকাছি থাকুন, সবাইকে একবারে তাড়া করার পরিবর্তে ইচ্ছাকৃতভাবে বাজার বাছাই করুন, এবং মেশিনে তৈরি সামগ্রীতে প্লাবিত হতে চলেছে এমন শিল্পে শিল্পের উপর মানুষের হাত রাখুন।
বারো মাসে, সেই থিসিসটি পুরষ্কার, রিলিজ এবং অংশীদার তৈরি করছে। পরবর্তী বারোটি দেখাবে যে এটি রিডেক গেমস যা চায় তা তৈরি করে কিনা: এমন একটি গেম যা একজন খেলোয়াড় লোগো লোড হওয়ার আগে সনাক্ত করতে পারে।
Riddec গেমস সম্পর্কে
Riddec Games হল একটি iGaming সামগ্রী প্রদানকারী যা 2024 সালে Riddec Venture Studio-এর অধীনে প্রতিষ্ঠিত এবং Riddec Estonia OÜ দ্বারা পরিচালিত। এর পোর্টফোলিও স্লট, ক্র্যাশ এবং নৈমিত্তিক গেমগুলিকে বিস্তৃত করে, সবই দ্রুত, নির্ভরযোগ্য API ইন্টিগ্রেশনের জন্য তৈরি এবং যে কোনও বাজার, ভাষা বা মুদ্রার সাথে মানিয়ে নেওয়া যায়। স্টুডিওটি কনফিগারযোগ্য RTP (80-99%), মোবাইল-প্রথম ডিজাইন, RNG-প্রত্যয়িত শিরোনাম এবং বিনামূল্যে স্পিন প্রচারণা, টুর্নামেন্ট, একচেটিয়া এবং ব্র্যান্ডেড গেম সহ একটি প্রচারমূলক টুলকিট অফার করে।
Riddec গেমের বিষয়বস্তু 21+ বছর বয়সী খেলোয়াড়দের জন্য তৈরি। দয়া করে দায়িত্ব নিয়ে খেলুন।