Większość studiów iGaming zaczyna od luki rynkowej. Riddec Games zaczęło od farmy chomików na pływających wyspach.

Założony w 2024 roku jako jednostka biznesowa Riddec Venture Studio, zarejestrowany w Estonii dostawca (Riddec Estonia OÜ) spędził pierwszy rok na rynku, robiąc coś niezwykłego dla nowicjusza w jednej z najbardziej zatłoczonych branż hazardu online: budując rozpoznawalną tożsamość przed zbudowaniem katalogu.

Wygląda na to, że to działa. Zaledwie dwanaście miesięcy po premierze Riddec Games ma portfolio obejmujące automaty, gry typu Crash i casual, sieć dystrybucji sięgającą od agregatorów i operatorów, takich jak BetConstruct, REEVO, Vbet i Leon, aż po główne platformy odkrywania, w tym SlotCatalog, SlotsCalendar i LCB, a także kalendarz wydań zarezerwowany do końca roku.

Ostatnie wyniki studia mówią same za siebie. Pierwotna Furia, dynamiczny automat 3×3 osadzony w prehistorycznym świecie rządzonym przez dinozaury i tygrysa szablozębnego, został uznany grą miesiąca SlotsMate w sierpniu 2026 r., a zespół redakcyjny wyróżnił jego charakterystyczny motyw i projekt oparty na funkcjach. Kilka dni później studio umieściło Ostateczny KO - inspirowany mistrzostwami boksu automat 3×3 - na ring. Przed nami kłamstwo Sklep Sari-Sari w październiku, Neo Neko w listopadzie i 3 Garnki Faraona w grudniu.

Zbudowany dla operatorów, a nie dla szafki na trofea

Komercyjna propozycja Riddec Games jest odświeżająco nie efektowna. Integracja w ciągu dni, a nie tygodni. RTP konfigurowalne w paśmie 80–99%, dzięki czemu operatorzy mogą dopasowywać tytuły do ​​własnej strategii rynkowej. Kompilacje dostosowane przede wszystkim do urządzeń mobilnych. Pełna lokalizacja, wszystkie waluty i dowolny język na życzenie. Zestaw narzędzi promocyjnych obejmujący kampanie darmowych spinów, turnieje, ekskluzywne gry, wcześniejszy dostęp oraz markowe lub niestandardowe tytuły.

„Budujemy gry, które gracze pamiętają – i którym ufają operatorzy” – to misja firmy, a jej hasło: Wielkie zwycięstwa zaczynają się tutaj - jest celowo kierowany w czterech kierunkach jednocześnie: szybka integracja i niezawodna technologia dla partnerów, zaangażowanie i utrzymanie operatorów, zapadająca w pamięć mechanika dla graczy, a dla samego zespołu idea, że zwycięstwo liczy się tylko wtedy, gdy wygrywają także wszyscy trzej.

Każdy tytuł jest tworzony zgodnie ze ścisłymi standardami jakości i bezpieczeństwa i posiada certyfikat RNG.

Wywiad

Skontaktowaliśmy się z firmą Riddec Games, aby zapytać, w jaki sposób poboczny projekt studia venture stał się licencjonowanym dostawcą treści, co może zrobić mały zespół, czego nie może gigant, i jakie miejsce zajmuje sztuczna inteligencja w tworzeniu automatów do gier. Odpowiedzi były szczere – łącznie z tą dotyczącą żaby.


P: Co zainspirowało pomysł na Riddec Games – czy był to jeden błyskawiczny moment, czy też wszystko układało się powoli w miarę upływu czasu?

Gry Riddec: Riddec Games to niezależny dostawca gier, który rozpoczął działalność w 2024 roku jako jednostka biznesowa Riddec Venture Studio. Do stworzenia tego nowego kierunku nasz zespół zainspirowały dwa fakty, które pierwotnie w ogóle nie były ze sobą powiązane.

W 2023 roku w ramach Riddec OÜ Venture Studio opracowaliśmy grę casualową o nazwie Hamsterpunk. Gra polegała na zarządzaniu farmą chomików na pływających wyspach. Nie był przeznaczony dla kasyn, ale dał nam cenne doświadczenie w tworzeniu gier, skupiając się na ładnej grafice, mocnym projekcie gry, dźwięku i grafice.

To doświadczenie stało się później podstawą dostawcy gier kasynowych online, kiedy zdaliśmy sobie sprawę ze znaczenia drugiego faktu: Riddec, nasza spółka matka, współpracowała z operatorami już od wielu lat, mimo że nigdy nie pracowała jako dostawca gier.

To była iskra – moment, w którym doświadczenia z różnych projektów połączyły się i doprowadziły do stworzenia czegoś nowego. Uroczy chomik przeniósł się ze zwykłego klikacza Hamsterpunk do naszej pierwszej gry, Hamsterpunk Mines, a następnie do całej serii automatów Hamsterpunk Multiwheel. Dziś nasz świat gier obejmuje dziesiątki postaci, ale chomik nadal odnosi sukcesy komercyjne i jest bardzo bliski naszym sercom.


P: Jak podsumowałbyś w jednym zdaniu długoterminową wizję Riddec Games – jaki jest najważniejszy cel, do którego dążysz?

Gry Riddec: Stać się dostawcą, któremu partnerzy ufają i który gracze rozpoznają od razu, gdzie nazwa Riddec na grze oznacza profesjonalną współpracę po stronie B2B i wyróżniające się, wysokiej jakości doświadczenie po stronie B2C.


P: Opowiedz nam o swojej maskotce-żabie, najbardziej uroczej części Twojej marki – jak powstała ta postać?

Gry Riddec: Ten jest naszym ulubionym, ponieważ jest całkowicie organiczny. Powiedz na głos „Riddec” po angielsku, a zabrzmi to bardzo podobnie do rechotu żaby. To wszystko. Oto całe pochodzenie.

Wewnętrznie stało się to żartem, więc faktycznie zorganizowaliśmy konkurs w naszym zespole: kto potrafi powiedzieć „Riddec” najlepiej jak żaba? Nagraliśmy głosy wszystkich osób. Wyobraźcie sobie – było śmiesznie i naprawdę zabawnie, a pod koniec to żaba w zasadzie zaadoptowała nas, a nie odwrotnie.

Styl low-poly był jednak świadomym wyborem. Wnosi minimalizm z czystymi liniami i ostrymi krawędziami – bez przesady, wszystko zamierzone. Jak origami. To pokazuje dokładnie, jak postrzegamy siebie jako zespół: profesjonaliści, bez puchu, tylko rzeczowo. Tak więc maskotka nosi w sobie obie strony, zabawne serce i precyzyjne wykonanie.


P: Kiedy gracz po raz pierwszy otwiera grę Riddec Games, co chcesz, żeby poczuł w ciągu pierwszych dziesięciu sekund?

Gry Riddec: Naszą filozofią jest tworzenie gier w oparciu o zapotrzebowanie rynku, zachowując jednocześnie własną tożsamość - unikalne postacie, doskonałą grafikę, dobry interfejs użytkownika/UX i wysoki poziom stabilności.

Kiedy gracze otwierają jedną z naszych gier, chcemy, aby poczuli, że została ona stworzona z miłością, dbałością o szczegóły, zrozumieniem rozgrywki i potrzeb graczy oraz, oczywiście, kreatywnością. Chcemy, żeby czuli się komfortowo i niemal nie zwracali uwagi na sam interfejs. Stawiamy na jakość i zaufanie, jakie się z nią wiąże.

Ale prawdziwym celem jest uznanie. Chcemy, aby gracze otworzyli jedną z naszych gier i zrozumieli, że jest to gra Riddec, zanim jeszcze zobaczą logo – tak jak reżysera filmowego można rozpoznać po jego stylu. Właśnie nad takim rozpoznawalnym stylem pracujemy.


P: Jaka jest Twoja tajna broń, gdy stawiasz czoła gigantom w tej branży? Co sprawia, że jesteś mały i zwinny, a czego oni nie mogą?

Gry Riddec: Działamy dopiero od roku, co oznacza, że ​​wciąż jesteśmy bardzo młodym dostawcą z ambicjami. Naszym głównym celem na najbliższą przyszłość jest zostać dostawcą gier cieszącym się zaufaniem partnerów, maksymalnie rozbudować naszą sieć dystrybucji i zaprezentować nasze gry możliwie najszerszemu gronu profesjonalistów z branży i graczy. Budujemy markę, którą gracze zaczną rozpoznawać na pierwszy rzut oka, z własnym głosem, filozofią i tożsamością.

W segmencie B2B stawiamy na elastyczność i szybkość. Jesteśmy stosunkowo małym dostawcą, co oznacza, że ​​nie ma ciągłych przepływów między działami i jest bardzo mało biurokracji. Naszą część partnerstwa realizujemy szybko i na wysokim poziomie, często w ciągu kilku dni, a nie kwartałów. Duzi dostawcy po prostu nie mogą pracować w tym tempie.

W segmencie B2C nasz mniejszy rozmiar pozwala nam być bliżej gracza. Tworzymy gry w oparciu o opinie prawdziwych graczy i możemy natychmiast zastosować spostrzeżenia zdobyte podczas testów z prawdziwymi ludźmi, zamiast poddawać je sześciu warstwom recenzji.

Pozwala nam także podejmować kreatywne ryzyko, którego nie podjąłby gigant skupiony wyłącznie na skali: wszechświat chomików, filipiński automat do boksu, niszowe motywy z prawdziwą osobowością. Każda gra jest poświęcana odpowiedniej dbałości o szczegóły, a nie przetwarzana na linii produkcyjnej. Gracze mogą poczuć różnicę, nawet jeśli nie zawsze potrafią dokładnie wyjaśnić, na czym ona polega.


P: Czego gracze i partnerzy mogą się spodziewać w przyszłości po Riddec Games – jakieś zwiastuny, którymi możecie się podzielić?

Gry Riddec: Poszerzamy uniwersum Hamsterpunka o nowe gry, tworzymy nowe postacie i tworzymy gry dla konkretnych rynków, a nie dla szerokiej publiczności na całym świecie.

W tej chwili szczególną uwagę zwracamy na Azję Południowo-Wschodnią. Wprowadzamy linię o większej zmienności, a także nową mechanikę Szczęśliwego Zakładu dla graczy szukających większych wygranych. Silniejsze automaty, ciekawsze motywy, więcej partnerów i więcej rynków. To na razie wszystko – resztę zobaczycie po premierze.


P: Gry kasynowe tak naprawdę nigdy nie przestały się wymyślać na nowo – począwszy od kości i kart, przez mechaniczne bębny, aż po automaty wideo, w które gramy dzisiaj. Teraz wydaje się, że sztuczna inteligencja popycha tę ewolucję na zupełnie nowy bieg. Jak myślisz, dokąd zaprowadzi nas ta podróż dalej i jaką rolę odegra sztuczna inteligencja w kształtowaniu tej przyszłości?

Gry Riddec: Wierzymy, że nastąpił znaczący zwrot w kierunku personalizacji. Z biegiem czasu operatorzy będą mogli zapewnić każdemu graczowi wyjątkowe wrażenia. Będą mogli wybrać gry indywidualnie dla każdego gracza na podstawie jego historii gier, preferencji i rzeczywistego zachowania, które będzie można łatwo przeanalizować za pomocą sztucznej inteligencji.

W świecie przepełnionym treścią zwycięzcami zostaną studia o rozpoznawalnym stylu i prawdziwej jakości. Dlatego nasze grafiki tworzą profesjonalni artyści. W automatach Riddec nie znajdziesz taniej grafiki generowanej przez sztuczną inteligencję. Sztuczna inteligencja to potężne narzędzie w naszej pracy, ale to tylko podstawa, a nie ograniczenie. Ludzki dotyk jest tym, co przetrwa ten zalew treści.

Sztuczna inteligencja zmienia wszystko, nie tylko naszą branżę, ale jej najbardziej bezpośrednim skutkiem jest tutaj szybkość. Uruchomienie nowego slotu, utworzenie zaktualizowanej wersji gry i generowanie grafiki stało się znacznie łatwiejsze. W rezultacie liczba gier wchodzących na rynek dramatycznie wzrosła.


P: Jedna rada dla zupełnie nowego studia?

Gry Riddec: Podejdź do tego z jasnym zrozumieniem rzeczywistości: to jest czerwony ocean. Konkurencja jest zacięta, a setki dostawców już robią to samo co Ty.

Zanim cokolwiek stworzysz, odpowiedz szczerze na dwa pytania: czym różnisz się od setek dostawców i dla kogo dokładnie budujesz? Jeśli nie potrafisz odpowiedzieć na oba pytania, nie jesteś gotowy.


Marka z rechotem i planem

Istnieje wersja tej historii, w której żaba to tylko logo, a chomik to tylko postać. To, co sprawia, że ​​Riddec Games jest interesujące, to to, że oba są nośne. Chomik to nić łącząca zwykły kliker z 2023 r. z komercyjną serią automatów. Żaba to żart, który stał się językiem projektowania - low-poly, minimalny, przemyślany.

Pod urokiem kryje się dość zdyscyplinowana teza: nie próbuj przewyższać gigantów, tylko ich skupiać. Wysyłaj szybko, trzymaj się blisko gracza, celowo wybieraj rynki, zamiast gonić wszystkich na raz, i trzymaj rękę na pulsie sztuki w branży, która wkrótce zostanie zalana treściami tworzonymi maszynowo.

Po dwunastu miesiącach praca ta przynosi nagrody, publikacje i partnerów. Następnych dwanaście pokaże, czy wyprodukuje to, czego według Riddec Games faktycznie chce: grę, którą gracz będzie mógł zidentyfikować przed załadowaniem logo.


O grach Riddec

Riddec Games to dostawca treści iGaming założony w 2024 roku w ramach Riddec Venture Studio i obsługiwany przez Riddec Estonia OÜ. Jej portfolio obejmuje automaty, gry typu Crash i gry casual, wszystkie zbudowane z myślą o szybkiej i niezawodnej integracji API i umożliwiające dostosowanie do dowolnego rynku, języka i waluty. Studio oferuje konfigurowalne RTP (80–99%), projekt dostosowany do urządzeń mobilnych, tytuły z certyfikatem RNG oraz zestaw narzędzi promocyjnych obejmujący kampanie darmowych spinów, turnieje, ekskluzywne i markowe gry.

Zawartość Riddec Games jest przeznaczona dla graczy w wieku 21+. Proszę grać odpowiedzialnie.