اکثر استودیوهای iGaming با شکاف بازار شروع می کنند. بازی Riddec با یک مزرعه همستر در جزایر شناور شروع شد.
ارائهدهنده ثبت شده در استونی (Riddec Estonia OÜ) که در سال 2024 بهعنوان یک واحد تجاری استودیوی Riddec Venture تأسیس شد، اولین سال خود را در بازار به انجام کاری غیرعادی برای یک تازهوارد در یکی از شلوغترین بخشهای عمودی در قمار آنلاین گذراند: ایجاد یک هویت قابل تشخیص قبل از ساخت کاتالوگ.
به نظر می رسد که کار می کند. تقریباً دوازده ماه پس از پخش زنده، Riddec Games مجموعهای شامل اسلاتها، عناوین تصادفی و معمولی، شبکه توزیعی دارد که از جمعآورندهها و اپراتورهایی مانند BetConstruct، REEVO، Vbet و Leon به پلتفرمهای اکتشافی بزرگ از جمله SlotCatalog، SlotsCalendar و LCB منتشر میشود.
اجرای اخیر این استودیو خود گویای این موضوع است. خشم اولیهیک اسلات 3×3 با سرعت 3×3 در دنیای ماقبل تاریخ که توسط دایناسورها و ببری دنداندار اداره میشود، به عنوان بهترین بازی ماه آگوست 2026 از سوی SlotsMate انتخاب شد و تیم تحریریه موضوع متمایز و طراحی ویژگی محور آن را متمایز کرد. چند روز بعد، استودیو قرار داد نهایی KO - یک اسلات 3×3 با الهام از مسابقات بوکس - وارد رینگ. دروغ پیش رو ساری-فروشگاه ساری در ماه اکتبر، نئو نکو در نوامبر و 3 دیگ فرعون در ماه دسامبر
برای اپراتورها ساخته شده است، نه برای کابینت جام
پیشنهاد تجاری Riddec Games به طرز طراوت آوری غیر جذاب است. ادغام در روز به جای هفته. RTP قابل تنظیم در یک باند 80-99٪ تا اپراتورها بتوانند عناوین را با استراتژی بازار خود تنظیم کنند. ساخت های اول موبایل. بومی سازی کامل، همه ارزها و هر زبان در صورت درخواست. یک جعبه ابزار تبلیغاتی که کمپینهای چرخش رایگان، مسابقات، بازیهای انحصاری، دسترسی زودهنگام و عناوین برند یا سفارشی را پوشش میدهد.
"ما بازی هایی را می سازیم که بازیکنان به خاطر بسپارند - و اپراتورها به آنها اعتماد کنند" ماموریت اعلام شده این شرکت و شعار آن است - پیروزی های بزرگ از اینجا شروع می شود - عمداً به چهار جهت در یک زمان اشاره می شود: ادغام سریع و فناوری قابل اعتماد برای شرکا، تعامل و حفظ اپراتورها، مکانیک های به یاد ماندنی برای بازیکنان، و، برای خود تیم، این ایده که یک برد تنها زمانی اهمیت دارد که هر سه برنده باشند.
هر عنوان بر اساس استانداردهای کیفی و امنیتی دقیق ساخته شده است و دارای گواهینامه RNG است.
مصاحبه
ما با Riddec Games تماس گرفتیم تا بپرسیم چگونه یک پروژه جانبی استودیوی مخاطرهآمیز به تامینکننده محتوای دارای مجوز تبدیل شد، یک تیم کوچک چه کاری میتواند انجام دهد که یک غول نمیتواند انجام دهد، و در واقع هوش مصنوعی در توسعه اسلات به کجا تعلق دارد. پاسخ ها صریح بودند - از جمله پاسخ در مورد قورباغه.
س: چه چیزی باعث ایجاد ایده Riddec Games شد - آیا این یک لحظه برق آسا بود یا به آرامی در طول زمان جمع شد؟
بازی های Riddec: Riddec Games یک ارائه دهنده مستقل بازی است که در سال 2024 به عنوان یک واحد تجاری استودیو Riddec Venture شروع به فعالیت کرد. تیم ما برای ایجاد این مسیر جدید از دو واقعیت الهام گرفت که در ابتدا اصلاً به هم مرتبط نبودند.
در سال 2023، به عنوان بخشی از استودیوی Riddec OÜ Venture، یک بازی معمولی به نام Hamsterpunk توسعه دادیم. بازی در مورد مدیریت یک مزرعه همستر در جزایر شناور بود. این برای کازینو طراحی نشده بود، اما تجربه ارزشمندی در توسعه بازیها با تمرکز بر گرافیک زیبا، طراحی قوی بازی، صدا و هنر به ما داد.
این تجربه بعداً زمانی که به اهمیت واقعیت دوم پی بردیم، پایهای برای یک ارائهدهنده بازیهای کازینوی آنلاین شد: Riddec، شرکت مادر ما، قبلاً سالها با اپراتورها کار کرده بود، حتی اگر هرگز بهعنوان عرضهکننده بازی کار نکرده بود.
این جرقه بود - لحظه ای که تجربه پروژه های مختلف گرد هم آمد و منجر به خلق چیز جدیدی شد. همستر بامزه از Hamsterpunk کلیک معمولی به اولین بازی ما، Hamsterpunk Mines، و سپس به یک سری کامل از اسلات های Hamsterpunk Multiwheel منتقل شد. امروزه دنیای بازی ما شامل ده ها شخصیت است، اما همستر هنوز هم از نظر تجاری موفق است و هم به قلب ما بسیار نزدیک است.
س: چگونه چشم انداز بلند مدت Riddec Games را در یک جمله خلاصه می کنید - مقصد بزرگی که به سمت آن می سازید چیست؟
بازی های Riddec: برای تبدیل شدن به ارائهدهندهای که شرکا به ارائه آن اعتماد دارند و بازیکنان در هنگام مشاهده آن را تشخیص میدهند، جایی که نام Riddec در یک بازی مخفف همکاری حرفهای در سمت B2B و تجربه متمایز و با کیفیت بالا در سمت B2C است.
س: در مورد طلسم قورباغه خود، دوستداشتنیترین بخش برندتان بگویید - آن شخصیت چگونه زنده شد؟
بازی های Riddec: این مورد مورد علاقه ما است زیرا کاملا ارگانیک است. "Riddec" را با صدای بلند به انگلیسی بگویید، و بسیار شبیه به قورباغه قورباغه است. همین. کل منشاء همین است.
این در داخل به یک شوخی در حال اجرا تبدیل شد، بنابراین ما در واقع مسابقه ای را در تیم خود برگزار کردیم: چه کسی می تواند "Riddec" را بیشتر شبیه یک قورباغه بگوید؟ صدای همه را ضبط کردیم. تصور کنید - مضحک و واقعاً سرگرم کننده بود، و در پایان قورباغه اساساً ما را پذیرفت تا برعکس.
اگرچه سبک کم پلی انتخابی عمدی بود. این یک مینیمالیسم با خطوط تمیز و لبه های تیز به ارمغان می آورد - هیچ چیز بیش از حد، همه چیز عمدی. مثل اوریگامی. و این دقیقاً نشان می دهد که ما چگونه خود را به عنوان یک تیم می بینیم: حرفه ای، بدون کرک، همه چیز. بنابراین طلسم هر دو طرف ما را حمل می کند، یک قلب بازیگوش و اجرای دقیق.
س: وقتی بازیکنی برای اولین بار عنوان Riddec Games را باز می کند، می خواهید در آن ده ثانیه اول چه احساسی داشته باشد؟
بازی های Riddec: فلسفه ما ایجاد بازیها بر اساس تقاضای بازار و در عین حال حفظ هویت خودمان است - شخصیتهای منحصربهفرد، گرافیک عالی، UI/UX خوب و سطح بالایی از ثبات.
وقتی بازیکنان یکی از بازیهای ما را باز میکنند، میخواهیم احساس کنند که با عشق، توجه به جزئیات، درک گیمپلی و نیازهای بازیکن و البته خلاقیت ساخته شده است. ما می خواهیم آنها احساس راحتی کنند و تقریباً متوجه رابط کاربری خود نشوند. ما بر کیفیت و اعتمادی که با آن کیفیت حاصل می شود متمرکز هستیم.
اما هدف واقعی شناخت است. ما میخواهیم بازیکنان یکی از بازیهای ما را باز کنند و قبل از اینکه لوگو را ببینند، بفهمند که این یک بازی Riddec است - همانطور که میتوانید یک کارگردان فیلم را از روی سبکش تشخیص دهید. این همان سبک قابل تشخیصی است که ما روی آن کار می کنیم.
س: برای مقابله با غولهای این صنعت، سلاح مخفی شما چیست - کوچک بودن و چابک بودن چه چیزی به شما اجازه میدهد که آنها نتوانند؟
بازی های Riddec: ما فقط یک سال است که زندگی می کنیم، به این معنی که ما هنوز یک ارائه دهنده بسیار جوان با جاه طلبی هستیم. هدف اصلی ما برای آینده نزدیک تبدیل شدن به یک تامین کننده بازی است که شرکا به آن اعتماد دارند، شبکه توزیع خود را تا حد امکان گسترش دهیم و بازی های خود را به گسترده ترین مخاطبان ممکن از متخصصان و بازیکنان صنعت ارائه دهیم. ما در حال ساختن برندی هستیم که بازیکنان در نگاه اول با صدا، فلسفه و هویت خاص خود شروع به شناسایی آن کنند.
در بخش B2B، ما به انعطاف پذیری و سرعت متکی هستیم. ما یک تامین کننده نسبتا کوچک هستیم، به این معنی که هیچ رفت و آمد مداومی بین بخش ها وجود ندارد و بوروکراسی بسیار کمی وجود دارد. ما بخش خود را از شراکت به سرعت و با استاندارد بالا، اغلب در عرض چند روز به جای سه ماهه تحویل می دهیم. تامین کنندگان بزرگ به سادگی نمی توانند با این سرعت کار کنند.
در بخش B2C، اندازه کوچکتر ما به ما این امکان را می دهد که به بازیکن نزدیک تر بمانیم. ما بازیهایی را بر اساس بازخورد واقعی بازیکنان ایجاد میکنیم و میتوانیم بلافاصله بینشهای بدست آمده از آزمایش با افراد واقعی را بهجای قرار دادن آنها در شش لایه بازبینی اعمال کنیم.
همچنین به ما این امکان را میدهد که ریسکهای خلاقانهای را بپذیریم که یک غول کاملاً متمرکز بر مقیاس انجام نمیدهد: جهانی از همسترها، یک اسلات بوکس فیلیپینی، موضوعات خاص با شخصیت واقعی. هر بازی به جای اینکه در خط تولید پردازش شود، به جزئیات توجه می شود. بازیکنان می توانند تفاوت را احساس کنند، حتی اگر همیشه نتوانند دقیقاً توضیح دهند که چیست.
س: بازیکنان و شرکای بعدی از Riddec Games منتظر چه چیزی هستند - هر تیزری که می توانید به اشتراک بگذارید؟
بازی های Riddec: ما در حال گسترش جهان همسترپانک با بازیهای جدید، خلق شخصیتهای جدید و توسعه بازیها برای بازارهای خاص هستیم تا برای مخاطبان گسترده جهانی.
در حال حاضر ما به آسیای جنوب شرقی توجه ویژه ای داریم. ما در حال راه اندازی یک خط با نوسان بالاتر و همچنین مکانیک جدید شرط شانس برای بازیکنانی هستیم که به دنبال بردهای بزرگتر هستند. شکاف های قوی تر، موضوعات جالب تر، شرکای بیشتر و بازارهای بیشتر. فعلاً همین است - بقیه را وقتی منتشر شد خواهید دید.
س: بازیهای کازینویی هرگز دست از اختراع مجدد خود برنداشتهاند - از تاس و کارت گرفته تا حلقههای مکانیکی و اسلاتهای ویدیویی که امروز بازی میکنیم. اکنون به نظر می رسد که هوش مصنوعی این تکامل را به یک ابزار کاملاً جدید سوق می دهد. فکر می کنید این سفر ما را به کجا می برد و هوش مصنوعی چه نقشی در شکل دادن به آینده خواهد داشت؟
بازی های Riddec: ما معتقدیم که یک تغییر عمده به سمت شخصی سازی وجود دارد. با گذشت زمان، اپراتورها قادر خواهند بود برای هر بازیکن یک تجربه منحصر به فرد ارائه دهند. آنها می توانند بازی ها را به صورت جداگانه برای هر بازیکن بر اساس تاریخچه بازی، ترجیحات و رفتار واقعی خود انتخاب کنند که تجزیه و تحلیل آنها با هوش مصنوعی آسان خواهد بود.
در جهانی مملو از محتوا، برندگان استودیوهایی با سبکی قابل تشخیص و کیفیت واقعی خواهند بود. به همین دلیل است که گرافیک ما توسط هنرمندان حرفه ای ایجاد شده است. در اسلات های Riddec نمی توانید گرافیک های ارزان قیمت تولید شده توسط هوش مصنوعی را پیدا کنید. هوش مصنوعی ابزار قدرتمندی در گردش کار ما است، اما تنها پایه است، نه محدودیت. لمس انسان چیزی است که از این سیل محتوا جان سالم به در خواهد برد.
هوش مصنوعی همه چیز را تغییر می دهد، نه تنها صنعت ما، بلکه فوری ترین تأثیر آن در اینجا سرعت است. راه اندازی یک اسلات جدید، ایجاد نسخه به روز شده یک بازی و تولید گرافیک همگی بسیار آسان تر شده اند. در نتیجه تعداد بازی های وارد شده به بازار به شدت افزایش یافته است.
س: یک توصیه برای یک استودیوی کاملاً جدید؟
بازی های Riddec: با درک روشنی از واقعیت به آن نزدیک شوید: این یک اقیانوس سرخ است. رقابت شدید است و صدها ارائه دهنده در حال حاضر همان کاری را انجام می دهند که شما انجام می دهید.
قبل از ایجاد هر چیزی، صادقانه به دو سوال پاسخ دهید: تفاوت شما با آن صدها ارائه دهنده چیست و دقیقاً برای چه کسی می سازید؟ اگر نمی توانید به هر دو سوال پاسخ دهید، آماده نیستید.
برندی با غوغا و نقشه
نسخه ای از این داستان وجود دارد که در آن قورباغه فقط یک لوگو و همستر فقط یک شخصیت است. چیزی که Riddec Games را جالب می کند این است که هر دو باربر هستند. همستر رشته ای است که یک کلیک کننده معمولی 2023 را به یک سری اسلات تجاری متصل می کند. قورباغه شوخی است که به یک زبان طراحی تبدیل شده است - کم پلی، مینیمال، عمدی.
در زیر جذابیت، یک تز نسبتاً منظم وجود دارد: سعی نکنید غولها را بزرگتر کنید، آنها را روی آنها متمرکز کنید. سریع ارسال کنید، نزدیک بازیکن بمانید، به جای تعقیب همه افراد، عمداً بازارها را انتخاب کنید، و دست انسان را روی این هنر در صنعتی نگه دارید که در شرف پر شدن از محتوای ماشینی است.
دوازده ماه بعد، این پایان نامه در حال تولید جوایز، انتشار و شرکا است. دوازده بعدی نشان خواهند داد که آیا چیزی را تولید میکند که Riddec Games میگوید واقعاً میخواهد یا خیر: بازیای که بازیکن میتواند قبل از بارگیری لوگو شناسایی کند.
درباره Riddec Games
Riddec Games یک ارائهدهنده محتوای iGaming است که در سال 2024 تحت استودیوی Riddec Venture تأسیس شد و توسط Riddec Estonia OÜ اداره میشود. مجموعههای آن شامل اسلاتها، بازیهای تصادفی و معمولی است که همگی برای یکپارچهسازی سریع و قابل اعتماد API ساخته شدهاند و با هر بازار، زبان یا ارزی سازگار هستند. این استودیو RTP (80 تا 99%) قابل تنظیم، طراحی اول برای موبایل، عناوین دارای گواهی RNG و یک جعبه ابزار تبلیغاتی شامل کمپینهای چرخش رایگان، مسابقات، بازیهای انحصاری و برند را ارائه میدهد.
محتوای Riddec Games برای بازیکنان بالای 21 سال در نظر گرفته شده است. لطفا مسئولانه بازی کنید