Stake のスロット カタログでは 2 つの別々のストーリーが同時に進行しており、これらを合わせると、大手スタジオとの摩擦と静かな社内方針の変更が同じ時間内にどのように表面化するかを垣間見ることができます。ただし、ほとんどの説明では、この 2 つは直接関連していません。

Pragmatic Play との仲違い

Stake の独占ゲーム開発者コミュニティの議論によると、業界で最も多作なスロット スタジオの 1 つである Pragmatic Play が、最近、いくつかの Stake 限定の「Stake 限定」タイトルに、自社のゲームデザインに偏りすぎているとして反対しました。 Stake は、この申し立てに異議を唱えるのではなく、問題のゲームを削除することに同意したと報告されています。

Stake のクリエイター コミュニティの一部からの反応は静かではありませんでした。一部のStake関連ストリーマーの中には、独占タイトルをライブでプレイしてかなりのフォロワーを築いている人もいるが、Pragmatic Playのゲームをストリーミング配信することを避け始めていると伝えられており、非公式のボイコットはここ数週間キック放送全体で見られている。両社とも公式声明を発表していないため、これまでにわかっていることは公式の確認ではなく、コミュニティやストリーマーのコメントから得られたものである。

将来のリリースのための新しい RTP 上限

これとは別に、Stake の公式 Discord 内部からのおしゃべりは、今後のゲームにおける Return to Player (RTP) の新しい基準を示しています。新しいタイトルは 90.0% から 96.70% の範囲内に収まると予想されています。これは、ペイアウトの計算を綿密に追跡しているプレイヤーにとって意味のある詳細です。パートナー スタジオと協力して構築されたいくつかの強化版 RTP バージョンを含む、Stake の既存のタイトルの一部は 97% をクリアしており、99% に達するものもあります。新しい範囲が古いゲームに遡って適用されるかどうかは不明です。ここで説明されているのは、「今後の」タイトルのルールです。

両方ともフォローする価値がある理由

どちらの話も、Stake や Pragmatic Play によって記録上確認されていないため、覚えておく価値があります。しかし、それぞれには自然に次の章があります。どちらかの会社からの公式声明、「Stake のみ」ライブラリへの目に見える変更、または新しい RTP ルールに基づいて構築された最初のタイトルのリリースはすべて、これが次の方向に向かう兆候となるでしょう。