Yggdrasil の Fredrik Elmqvist によって設立された独立スタジオは、1 年も経たないうちに、反クローン宣言を実際のビジネスに変えました。5 つのオリジナル タイトル、独自のメカニック ファミリー、そして 30 以上の市場にわたる 350 以上のカジノ ブランドと連携したコンテンツです。

デビュースピンから 12 か月も経たないうちに、EXCO Game Studio はオンライン スロットで最も困難なことを行いました。約束を守りました。

このスタジオは 2025 年 9 月に、すべてのゲームをゼロから構築し、ライセンスされたエンジン、リスキン、フィラーを使用しないという、当時はスローガンのように聞こえた主張に基づいて設立されました。今日、その主張にはポートフォリオが裏付けられています。 5 つのオリジナル タイトルがライブまたはプレリリース中です。 GAMEX カタログ全体を網羅しており、EXCO コンテンツはカタログに含まれています。 30 以上の規制市場にわたる 350 以上のカジノ ブランド、Tequity RGS および業界最大の 2 つのコンテンツ ハブを通じてネイティブに配信されます。

次のマイルストーンは数日以内に到着します。 APEX ドレッグは現在プレリリース中で、2019 年に一般リリースされます。 2026 年 8 月 28 日.

スタジオ運営のルール

EXCO — の略 破門 — 2025 年に設立されました フレドリック・エルムクヴィスト, オンラインスロットの前の時代を定義したスタジオの 1 つであるYggdrasil Gaming の創設者兼元 CEO。彼は、意図的に非営利的な前提に基づいて EXCO を構築しました。つまり、リリースは少なく、影響力は大きく、すべてが通過しなければならない社内拒否権が 1 つあります。

チームがプレイしない場合は出荷されません。

その哲学は、業界紙で最も引用されるスタジオの特徴となっています。 Elmqvist 氏は、業界が続編とリスキンのサイクルにはまり込んでおり、プレイヤーはすぐにそれを認識してすぐに放棄してしまうと繰り返し説明し、EXCO を意図的に対極にあるもの、つまりプレイヤーに実際に何かを感じさせるために構築された新しいテーマ、新しいメカニクス、コンセプトであると位置づけました。

旅をしたポジションです。 iGaming Business、Gaming Intelligence、NEXT.io、GamblingNews、Casino City Times、iGaming Future はすべてこの立ち上げについて取り上げました。 Bigwinboard、AboutSlots、SlotCatalog、および VegasSlotsOnline は現在、継続的なプロバイダー プロファイルを維持しています。そしてこのスタジオは、CasinoWizard、SlotsCalendar、Kongebonus のインタビュー取材に欠かせない存在となっています。

GAMEX: 1 つのスタジオに属するメカニック

クリエイティブなトークの根底にある商業エンジンは、 GAMEX, EXCO のブランドメカニックの社内ファミリー。スタジオが推奨する比較対象は、プレイヤーがタイトル全体で認識しているメカニック ブランドである Megaways ですが、決定的な違いが 1 つあります。Megaways は業界の半分でライセンスされているのに対し、GAMEX は EXCO ゲームにのみ登場します。

GAMEXメカニック 何をするのか デビュータイトル
ラッパースタック スタックがロックイン、雪だるま式に再スピン、段階的にマルチプライヤーが上昇 ベガスカリン
パワーバー リールバイリールのマルチプライヤーが x99 — スーパーハックで x999 に上昇 ロビン・ゴブリンズ
パワーフィールド アニメーション化された x1 ~ x25 ゾーンを積み重ねて勝利ライン全体に追加 ルナX
スイマーリール グリッドの上にある 5×1 リールがマルチプライヤーをピラニア ワイルドに供給します ピラニア バイト クラブ
ダブリングダイヤル カスケード供給によるチェックポイントのロックによる x1 から x2,048 への上昇 APEX ドレッグ

それらすべての上に座っているのは、 777× スーパーハック — GAMEX の特徴的な瞬間。ゲームのコア メカニクスを最大の状態に一気に引き上げる珍しいイベントです。 VEGASCALINE では、最大勝利露出を 50,000 倍と 100,000 倍に押し上げる 2 つの層のロックが解除されます。 The Robbin' ゴブリンでは、パワーバーが x999 になります。構造的には、共有する価値のある 1 つのクリップを作成するように設計されたメカニズムであり、2026 年にスロットが実際にどのように普及したかを鋭く読み取っています。

ポートフォリオ

タイトル 以来生きています グリッド マックス勝利 RTP
ベガスカリン 2025年9月(デビュー) 5×5 100,000× 96% / 94%
ロビン・ゴブリンズ 2025 年 12 月 22 日 5×5 10,000× 96% / 94%
ルナX 2026 年 4 月 27 日 5×5 25,000× 96% / 94%
ピラニア・バイト・クラブ 2026 年 6 月 29 日 5×5 + 5×1 15,000× 96% / 94%
APEX ドレッグ GA 2026 年 8 月 28 日 5×5 25,000× 96% / 94%

すべてのタイトルは、サインアップやウォレットを必要とせず、スタジオのサイトから直接無料デモとしてプレイできます。

APEX DREGS — 8月28日発売

5 番目のリリースは、EXCO のこれまでで最も機械的に階層化されたものです。カスケードリールは、 GAMEX ダブリングダイヤル、x1 から x2,048 まで上昇し、途中でチェックポイント乗数が x4、x32、x256、x2,048 に固定されます。永続的なワイルドはスピン間のグリッドを歩き回り、カスケード ワイルド インジェクションはシーケンスを生きたままに保ち、エスケープ ボーナスとスピン エクステンダーが機能セットを完成させます。初期のレビュー報道は好意的であり、Bigwinboard はこのゲームがダブル マルチプライヤーの公式に真のひねりを加えたと評価しています。

次のパイプライン

ネクロビート はすでに発表されています。ミュージック ホラー 6×5 Pay Anywhere スロットでは、グール グラブとカースド ダイヤルという 2 つのダイヤルがデュアル プログレッションを駆動しながら、カスケードがトラックを回転させ続けます。 ヘラ・レラ 配信告知にも名前が挙がっています。どちらも、スタジオが一貫して過ぎ去ったと説明しているロードマップ内にあります 30タイトル.

配信:3ルート、1統合

EXCO の 2026 年までの商業展開は、騒がしいというよりはむしろ系統立ったものでした。

テキティ RGS EXCO にリリース頻度の技術的な背骨を与えたモジュラー RGS プラットフォーム契約に従って、コンテンツのネイティブ ホームであり続けます。

SOFTSWISS ゲーム アグリゲーター 次に登場したのは、EXCO タイトルを業界最大のオペレーター ネットワーク全体でライブ配信し、LUNA X 以降のロードマップを推進することです。

QTech ゲーム 続いて2026年7月に中南米、アフリカ、および隣接する新興市場が開設されました。 QTech CEO のフィリップ・ドフトヴィック氏は、差別化という観点からその魅力を説明し、EXCO はプレイヤーが他では見られない仕組みを提供していること、そして QTech Play のレコメンデーション エンジンが、スタジオのより共有しやすいコンテンツを積極的に、そのスタジオに参加する可能性が最も高いプレイヤーに提示していることを指摘しました。

統合する必要がある人々のために構築

EXCO がほとんどのブティック スタジオと一線を画すのはパートナー層であり、それについては異常なまでに透明性があります。

統合では EXCO → Tequity → Operator が実行されます。すでに Tequity を利用しているオペレーターにとって、バックエンドは事実上、Peter & Sons、AvatarUX、Just Slots などのスタジオの既存セットアップのカーボンコピーです。開発者は既存のコードを新しいエンドポイントの背後にコピーします。ウォレット、ベット/ウィン、プロモーション API はそのまま残ります。スタジオによれば、構成が完了すると、エンドツーエンドのテストはおよそ 2 分で開始できるとのことです 5分、内部でサンドボックスへのアクセスが提供されます 1営業日.

エクスコハックスタジオの構成スイートは、すべてのタイトルに同梱されており、オペレーターは別のビルドをしなくても、RTP バンド (96% / 94%)、ボラティリティ、最大勝利上限、市場ごとのボーナス価格を調整できます。 RTP プロファイルは、認証と管轄規則に従い、EXCO 側でオペレーター レベルでロックおよび構成されたままとなり、公開ゲーム ID を変更することなく、同じベース ゲームを異なるオペレーターの異なる RTP で実行できます。責任は明示的であり、オペレーターが設定した最大露出に制限されます。

ゲームはモバイルファーストで出荷されます 32の言語と100以上の通貨、暗号通貨を含む。

スタジオは 2 つのパブリック ハブでこれをサポートしています。の クライアントゾーン プレイ可能なデモ、ゲーム シート、タイトルごとのロゴとアセット フォルダー、ブランド ガイドライン、オペレーター向け概要資料とロードマップ デッキを収集し、RTP バージョニング、ソーシャル ビルド、ボーナスとトーナメントのサポート、新しいタイトルの発売までの時間に関する本当に役立つ FAQ を収集します。の メディアルーム — 今月再構築 — は、印刷可能なロゴ パック、承認済み定型文、6 タイトルすべてのゲームごとのメディア キット、および検証済みの報道の検索可能なアーカイブを提供します。

読んだもの

独立したスロット スペースには、マニフェストに基づいて立ち上げ、2 年目までに静かに平均値に収束するスタジオがひしめいています。 EXCO の最初の 12 か月は、別の場所を指しています。メカニズムはオリジナルのままで、リリースのペースは計画的なままで、レビューのスコアは維持され、商用インフラは出力よりも速く拡張されました。これはまさに正しい順序です。

5 つのゲームが完成し、6 つ目のゲームが発表され、30 を超えるロードマップが完成すると、スタジオの当初の主張はポジショニングというよりは説明のように見え始めています。

EXCO — 良いゲーム。