Game Night Live Tracker – 結果、統計、ボーナス履歴
Evolution Gaming
Game Night Live の結果、最近のスピン、ボーナス頻度、乗数、過去の統計を追跡します。 Evolution Game Night Live データを 1 か所で追跡します。
最新情報をフォローしたい ゲームナイトライブの結果、最近のボーナス アクティビティを確認したり、各ホイール セグメントが表示された頻度を確認したりできますか?当社の Game Night Live トラッカーは、最近の結果、ボーナスの頻度、マルチプライヤーの履歴、長期的な統計など、最も役立つゲーム データを 1 か所にまとめます。
Game Night Live は、EVOLUTION のボードゲームからインスピレーションを得たライブ カジノ ゲーム ショーで、物理的なスタイルの大きなホイールと、次のようなおなじみのゲームをベースにしたインタラクティブなボーナス ラウンドを組み合わせています。 じゃんけん、戦艦、へびとはしご、はらぺこはらぺこカバ、コネクト 4.
以下のトラッカーを使用して、以前のラウンドで何が起こったかを追跡し、ボーナス頻度を比較し、ゲームの履歴結果を調査します。
重要: 以前の結果は次のスピンを予測しません。すべての新しいラウンドは独立しており、トラッカーはRTP、ハウスエッジ、または結果の確率を変更することはできません。
最新のゲームナイトライブ結果
の ゲームナイトライブの結果トラッカー これにより、すべての結果を自分で手動で記録する必要がなく、最近のラウンドをすばやく確認できます。
利用可能なライブ データに応じて、トラッカーを使用して次のような情報を監視できます。
-
最近のゲームナイトライブの結果
-
数とボーナス結果
-
ボーナス頻度
-
各ボーナスが最後に出現してからのラウンド
-
最近の乗算結果
-
記録された最大の乗数
-
短期および長期の結果の分布
-
ボーナスの干ばつと連続記録
これにより、最近のプレイ中に実際に何が起こったのかを理解しやすくなります。
ただし、履歴データはまさに次のように扱う必要があります。 歴史。短期間に何度かボーナスが出現しても、再度出現する可能性が低くなるわけではありません。また、ボーナスが長期間枯渇しても、ボーナスが「期限」であることを意味するものではありません。
ゲームナイトライブとは何ですか?
Game Night Live は、ハズブロに焦点を当てた同社のゲーム ラインナップの一部として初めて公開された、Evolution ライブ カジノ ゲーム ショーです。
このコンセプトは、Evolution ホイール ゲームのおなじみの形式と、ボードゲームからインスピレーションを得たボーナス機能のコレクションを組み合わせたものです。
従来のホイール ポインターやフラッパーに完全に依存する代わりに、Game Night ホイールは、最終的に利用可能なセグメントの 1 つに落ち着くバウンス ボールを使用します。
ボールがどこに着地するかに応じて、結果は標準的な数字の支払いになるか、ゲームのボーナス ラウンドの 1 つに入ることができます。
これにより、Game Night Live におなじみのマネー ホイール構造が与えられ、同時に実際のスピンの感触が Crazy Time や Monopoly Live などのゲームとは著しく異なります。
ゲームナイトライブの仕組み
Game Night Live はわかりやすく設計されています。
各ラウンドの開始時に、プレイヤーは番号付きのセグメントまたは個々のボーナス ゲームに賭けることができます。
賭け期間が終了すると、ホストがルーレットを開始します。
ボールはホイールの周りを移動し、最終的に利用可能なセグメントの 1 つに落ちます。選択したセグメントによってラウンドの結果が決まります。
結果には 2 つの基本的なタイプがあります。
数値結果
主な数字の賭けは次のとおりです。
1
ボールが 1 セグメントに着地すると、1:1 が支払われます。
2
ボールが 2 セグメントに着地すると 2:1 が支払われます。
5
ボールが 5 セグメントに着地すると 5:1 が支払われます。
ボーナス結果
ボールがボーナス セグメントに着地すると、対応するボーナス機能が始まります。
通常、配当に参加するには、賭け期間が終了する前にその特定のボーナスに賭ける必要があります。
ボーナス ラウンドに賭けなかった場合でもボーナス ラウンドを視聴することはできますが、そのボーナスから勝利を受け取ることはできません。
ゲームナイトのライブホイールと確率
プレビューされた Game Night Live ホイール構成には次のものが含まれます 合計 54 セグメントを含む 12のボーナスセグメント.
分布は次のとおりです。
| 結果 | セグメント | ホイール確率 |
|---|---|---|
| 1 | 21 | 38.89% |
| 2 | 14 | 25.93% |
| 5 | 7 | 12.96% |
| じゃんけん | 4 | 7.41% |
| 戦艦 | 3 | 5.56% |
| ヘビとはしご | 2 | 3.70% |
| お腹を空かせた お腹を空かせたカバ | 2 | 3.70% |
| コネクト4 | 1 | 1.85% |
54 セグメント ホイール全体に 12 のボーナス ポジションがあり、ボーナス セグメントは約 ホイールの 22.22%.
数学的には、これは平均して 1 回あたり約 1 回のボーナス結果に相当します。 4.5スピン 十分に大きなサンプルにわたって。
それはそうです そうではない つまり、ボーナスは 4 ラウンドまたは 5 ラウンドごとに発生する必要があります。いくつかのボーナスが近接して表示されることも、ボーナスなしではるかに長い期間を経験することもできます。
これはまさに、Game Night Live の過去の統計を見ると興味深い点です。トラッカーは、実際の短期的な結果が基礎となるホイールの分布とどのように比較されるかを示します。
ホイールのレイアウトやゲームルールを更新できます。プレイする前に、最新のゲーム内情報と配当表を必ずご確認ください。
ゲームナイトライブボーナスゲーム
ボーナスは、Game Night Live を標準のホイール ゲームから区別する主な機能です。
各ボーナスには独自のフォーマットと支払いメカニズムがあります。
じゃんけん
ジャンケンは、プレビューされたホイール レイアウトで最も頻繁に表示されるボーナスであり、4 つのセグメントがあります。
ボーナスが始まると、おなじみのジャンケンの仕組みが機能の基礎として使用されます。
マルチプライヤーが生成され、対戦の結果によってボーナスの結果が決まります。
ジャンケンは他のボーナス ゲームよりも多くのホイールの位置を占めるため、トリガーされる基本確率が最も高くなります。
トラッカー ユーザーにとって、これは実際の最近のヒット率と理論上のホイール頻度を比較するのに特に役立ちます。
ヘビとはしご
Snakes & Ladders ボーナスは、おなじみのボードゲームのコンセプトを使用し、それをマルチプライヤーベースの機能に変えています。
ボーナスが発展するにつれて、トークンがボード内を進みます。
はしごはトークンをより価値のある位置に前方に移動させることができ、ヘビはトークンを後方に移動させることができます。追加のロールやその他の機能強化も最終結果に影響を与える可能性があります。
最終的な位置によって、結果として得られるボーナス値が決まります。
プレビューされたホイールには Snakes & Ladder セグメントが 2 つしかないため、ジャンケンよりも一般的ではありません。
お腹を空かせた お腹を空かせたカバ
ハングリー・ハングリー・カバは、Game Night Live で最も有名なボーナス コンセプトの 1 つです。
この機能中、プレイヤーはビー玉を集めようとするカバを追いかけます。
集められた金額は、最終的なボーナス結果または乗数に影響します。
プレビューされた 54 セグメント ホイールには 2 つの Hungry Hungry Hippos の位置があり、Snakes & Ladder と同じベース ホイール周波数を与えています。
戦艦
Battleship ボーナスには、グリッドベースの選択メカニズムが導入されています。
プレイヤーは戦艦スタイルのボードで選択を行い、さまざまなポジションでさまざまな乗数の値を明らかにすることができます。
このフォーマットではプレイヤーが選択する感覚を生み出すことができますが、基礎となるボーナスの結果はチャンスベースのままです。
Battleship にはプレビューされたホイール構成に 3 つのセグメントがあり、ジャンケンに次いで 2 番目に頻繁に表示されるボーナスとなっています。
コネクト4
Connect 4 は、プレビューされた Game Night Live ホイール レイアウトの中で最も珍しいボーナスです。
54 個のホイール セグメントのうち 1 つだけが Connect 4 につながり、ベース ホイールの確率は約 スピンごとに 1.85%.
その頻度が低いため、Connect 4 干ばつの統計は、Game Night Live トラッカーをフォローしているプレイヤーにとって最も興味深い数字の 1 つとなる可能性があります。
ただし、Connect 4 が長期間使用されなかったとしても、次のスピンで着地する確率は増加しません。
新しいスピンはすべて個別のイベントのままです。
ゲームナイトのライブ統計を理解する
統計が実際に何を意味するのかを理解すると、優れた Game Night Live トラッカーがさらに役に立ちます。
最近の結果
最近の結果は、すでに発生した一連の結果を示しています。
これらは、セッションを確認したり、ゲームで最近数字やボーナス ラウンドが生成されたかどうかをすばやく確認したりするのに役立ちます。
彼らは次に何が起こるかをあなたに伝えることはできません。
ボーナスの頻度
ボーナス頻度は、選択したスピン数でボーナス ラウンドが出現する頻度を示します。
たとえば、過去 25、50、100 ラウンド以上を比較できます。
通常、サンプルが大きいほど、実際の分布とホイールの構造を比較する方法がより明確にわかります。
ボーナス干ばつ
干ばつは、特定の結果が表示されるまでのラウンド数を測定します。
まれな結果は、当然のことながら、一般的な結果よりもはるかに長い干ばつを引き起こす可能性があります。
たとえば、Connect 4 は、占有するホイールの位置が少ないため、通常、ジャンケンよりも長いギャップを生成します。
乗数履歴
マルチプライヤー履歴を使用すると、以前のボーナス支払いを確認し、選択した期間に記録された最大の結果を特定できます。
これは、個々のボーナス ラウンドがどれほど不安定であるかを理解するのに役立ちます。
次にどの乗数が表示されるかは示されません。
ゲームナイトのライブ結果は次のスピンを予測できますか?
いいえ。
これは、Game Night Live の統計について理解しておくべき最も重要なことの 1 つです。
トラッカーは以前の結果を記録します。ホイールには影響せず、将来の保証された結果を特定することはできません。
たとえば、Connect 4 が長い間登場していないと想像してください。
したがって、Connect 4 は「期限」に達しているに違いないと考えたくなるかもしれません。
しかし、次のスピンは前のスピンを覚えていません。
同様に、ジャンケンが最近数回出現したとしても、自動的に次のジャンケンの結果が低くなるわけではありません。
Game Night Live トラッカーを使用して、 歴史を分析する、予測システムとしてではありません。
ゲームナイトライブ vs Crazy Time
Game Night Live は、Crazy Time などの Evolution ゲーム番組をすでに知っているプレイヤーにとっては、すぐに馴染みのあるものになるでしょう。
どちらのゲームも、大きな中央ホイール、標準のペイアウト セグメント、および個別のボーナス機能を使用します。
最大の違いはプレゼンテーションです。
Game Night Live は、おなじみのボードゲームのコンセプトを中心にアイデンティティを構築していますが、そのボールベースのホイール機構は、他の多くのエボリューション ホイール ゲームで見られる従来のポインターベースのフォーマットとは異なる視覚的な感覚をスピンに与えます。
ボーナスも注目の的です。
Game Night Live では、単純にマルチプライヤーの仕組みを変更するのではなく、Battleship、Snakes & Ladders、Hungry Hungry Hippos など、いくつかの非常に異なるミニゲーム コンセプトの間を移動します。
その多様性こそがこのゲームの最大の魅力であると言えるだろう。
ゲームナイトライブ RTP
トラッカー統計からゲームの公式 RTP を計算しようとしないでください。
RTP は、非常に多くのラウンドにわたるゲームのルール、確率、および支払い構造に基づいた数学的な値です。
Game Night Live の短い一連の結果は、何も異常が発生していなくても、理論上の RTP を大きく上回ったり、下回ったりする可能性があります。
利用可能な各ベットの正しい RTP は、常に公式のゲーム内情報またはプレイしているバージョンの配当表から取得する必要があります。
過去の結果がそのRTPを変えることはできません。
Game Night Live Tracker を使用する理由
トラッカーの主な利点は利便性です。
結果を手動で書き留める代わりに、はるかに多くのラウンドにわたってゲームがどのように動作したかをすぐに確認できます。
これにより、次のような質問に答えやすくなります。
最近獲得したボーナスは何件ありますか?
どのボーナスが最も頻繁に出現しましたか?
Connect 4 からどれくらい経ちましたか?
最近の最大の乗数結果は何ですか?
最近の分布を車輪の確率と比較するとどうなるでしょうか?
統計を楽しむプレイヤーにとって、これらの数字はゲームを追う上で新たな層を追加します。
ただし、ゲームに勝つための方法と混同しないでください。
ゲームナイトライブに関するよくある質問
ゲームナイトライブとは何ですか?
Game Night Live は、ホイールベースのメイン ゲームと、ジャンケン、バトルシップ、スネーク & ラダー、ハングリー ハングリー カバ、コネクト 4 などのボードゲームからインスピレーションを得たボーナス ラウンドを組み合わせたエボリューション ライブ カジノ ゲーム ショーです。
Game Night Live トラッカーは何を示していますか?
トラッカーは、最近の結果を表示でき、利用可能なデータに応じて、ボーナスの頻度、乗数の履歴、ボーナスの干ばつ、過去の結果の分布などの統計も表示できます。
Game Night Live ボーナス ゲームは何ゲームありますか?
Game Night Live のプレビュー版には、Rock Paper Scissors、Battleship、Snakes & Ladders、Hungry Hungry Hippos、Connect 4 の 5 つの個別のボーナス ゲームが含まれています。
Game Night Live ボーナスはどのくらいの頻度で獲得されますか?
プレビューされた 54 セグメント構成では、12 ポジションがボーナス ポジションです。これはホイールの約 22.22% に相当し、4.5 スピンごとにおよそ 1 つのボーナス結果の長期数学的平均に相当します。
これは平均であり、スケジュールや予測ではありません。
最もレアな Game Night Live ボーナスは何ですか?
プレビューされたホイール構成に基づくと、Connect 4 は 54 個のホイール セグメントのうちの 1 つだけを占めるため、最も希少なボーナスです。
前回の Game Night Live の結果から次の結果を予測できますか?
いいえ、前の結果は次のスピンを決定しません。トラッカーは履歴統計の分析には役立ちますが、将来の結果を予測したり、ハウスエッジを削減したりすることはできません。
Game Night Liveの結果はランダムですか?
各ラウンドは独立して処理する必要があります。以前の数字の結果、ボーナス、乗数、干ばつは、特定の結果が次に表示される必要があるという証拠として解釈されるべきではありません。
最終的な考え
Game Night Live は、Evolution のおなじみのライブ ゲームショー形式と、すぐに認識できるボードゲームのコンセプトを組み合わせることで際立っています。
多くのプレイヤーにとって、最大の魅力は 5 つの異なるボーナス ラウンドでしょう。ただし、統計に重点を置いているプレイヤーにとって、ホイールの分布は、特にボーナスの頻度、マルチプライヤーの結果、Connect 4 などの珍しい機能に関連する長期の干ばつなど、追跡すべき大量のデータも生成します。
そこで、 ゲームナイトライブトラッカー が最も役に立ちます。
これを使用して、最近の結果を確認し、ボーナス履歴を調べ、時間の経過に伴うゲームのパフォーマンスを理解します。その一方で、過去の統計は未来を予測するものではなく、過去を説明するものであることに留意してください。